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沙盒生存、RTS和模擬經營:拿下Steam週銷榜冠軍的《人類黎明》是個啥?

沙盒生存、RTS和模擬經營:拿下Steam週銷榜冠軍的《人類黎明》是個啥?

2019-03-08 Comments 0 Comment

很多人喜歡經營模擬遊戲的原始動力是“種地致富”,體驗生活中無法實現的種植作物和不勞而獲的爽快感。但是,如果遊戲裡你的角色連地都不會種,該怎麼玩?最近,一款叫做《Dawn of Man(暫譯,人類黎明)》的遊戲成功進入了Steam全球暢銷榜前十名(還拿到過週銷榜冠軍),並且發布三天的銷量就超過了10萬份,峰值玩家數超過2萬人,Steam好評率超過83%。據Gamelook了解,該遊戲的研發團隊Madruga Works實際上是個遠程工作室,固定成員只有兩名創始人。

2月25-3月3日Steam週銷榜

在Steam平台,模擬經營似乎是產出熱門獨立遊戲最多的品類,從《星露穀物語》、《異星工廠》到《歐卡模擬》、《環世界》,再到《放逐之城》以及國產的《了不起的修仙模擬器》,這個品類的成功作品可以用“高產”兩個字形容。那麼,這個融合了模擬經營、RTS和沙盒生存玩法的獨立遊戲到底有何特別之處呢?

最真實的模擬經營:活太多會把人累死

和很多優秀的模擬建造遊戲一樣,以遠古人類管理為主題的策略遊戲《人類黎明》主要圍繞領地擴張而展開,和同類游戲不一樣的是,它與眾不同的地方在於用你想不到的方式擴張。

有時候,你會因為解鎖一個新的科技而給營地帶來災難,比如讓一群居民能夠自行採集資源,他們隨後會自行增長,在不知不覺間,你的領地就擴張了。

遊戲截圖

舉一個比較普通的案例:在大多數的經營模擬遊戲裡,動物往往都是以靜態資源的形式存在,獲得之後,它們就在那裡不增不減(除非你使用),但在該遊戲裡,山羊是會自己繁殖的,一個不留意,你就會發現營地裡的羊群比人還多好幾倍,由於初期人手不夠,你很快會發現沒有足夠的羊舍供它們休息、沒有足夠的穀物,也沒有足夠的干草。

結果就是,每個居民的工作量都是滿負荷的,他們忙到沒有時間吃飯和睡覺,每天大量的時間都被不斷繁殖的“山羊大軍”所佔據,如果食物不夠用,這些居民甚至會餓死或者選擇離開。

不過,在這款遊戲裡,所有的事件都是相互影響的,比如突發的流行病會讓山羊數量驟減,這時候人們才有時間休息,玩家也才有足夠的材料建房子。從經營方面來說,資源的重要性都來都不是無足輕重的,而且必須確保有足夠的資源供給,你會發現,新技術對於這些生活條件簡單的人來說,意味著巨大的改變。

另類的RTS:半小時版的“文明”

《人類黎明》對於原始文明的還原度很高,在原始人部落設定下,甚至沒有奢侈品的概念,他們生活的最高追求是在門前有一個插著骷髏的木杖(用來祭祀) 。

初期的居住地都很簡陋

最開始的時候是你的居民是撿樹枝做簡陋的魚叉,隨後上升到用石頭壘牆,把鐵礦敲打成尖銳的物品。換句話說,這很像《文明》遊戲裡的前幾個回合,只不過,它把那個歷史題材的RTS前半小時的體驗,通過內容放大和玩法拓展的形式做成了完整版遊戲。

對於原始居民來說,捉到第一隻猛獁象就是一個很了不起的事情,你會欣喜地發行,他們學會瞭如何把樹枝彎曲成一把弓,他們把茅草房用泥巴糊上頂,都能給人改變世界的感覺。如果你玩過《Settlers》或者《帝國時代》,遊戲裡的很多細節都會比較熟悉,但很明顯《人類黎明》專注的是一個特殊的時代,有著獨特的挑戰,這也是它在同類作品中獨一無二的原因。

沒有馬車之前,三個人拉一塊石頭要走很久

不久之後,你會發現營地有了數十人悠然自得地活著,他們把圓木放在馬車上運輸,在小河上架起了木橋,而在此之前,他們還不得不游泳到對面才能採集燧石,他們那時的休息地也只是從數英里之外運回來的石頭圍成的圓圈。

解鎖科技之後,你會發現營地很整潔,每塊石頭、每根樹枝、每一塊獸皮或者收集的干草都是有序的,營地裡井然有序的佈局得益於居民們的辛勤勞動。和《文明》不同的是,該遊戲從石器時代會進化到青銅時代和鐵器時代,並沒有隨後更高級的文明出現(不排除後續會增加DLC或者大更)。

高難度生存:連過冬都是大問題

對於新手來說,遊戲的難度很高,你可能玩過很多模擬遊戲,但從來沒有一個能夠讓你如此小心翼翼。當然,只要你足夠謹慎,還是可以倖存下來的。你要讓居民們學會狩獵、收集資源、製造工具、種植農作物和建造營地,在困難時期來臨之前,你還需要未雨綢繆。

冬季截圖

比如冬天就是遊戲初期非常難熬的階段,這個時期的資源產出效率極低,但無論是居民還是動物的消耗都會更高,如果沒有囤積足夠的資源,每一個冬天都會凍死不少人。而且,遊戲裡還會出現突發事件,比如瘟疫、敵人突襲等等。

雖說《人類黎明》在模擬經營和RTS方面做的很好,但也不是十全十美,比如當遊戲裡出現問題的時候,UI顯示的不夠清晰,自動經營和手動操作之間的平衡做的不夠完美,而防禦入侵者更像是讓人疲勞按部就班,而不是為了增加更多的戰鬥樂趣。

其他部落入侵

遊戲地圖非常豐富,但大多數的優質資源分佈在山脈、湖泊和森林附近,它試圖推動歷史的進步,比如石器時代到青銅時代,再到鐵器時代,但之間的切換非常迅速,你都來不及反應,就會發現在好不容易才捕獲的猛獁象突然之間就滅絕了。

整體而言,《人類黎明》(售價25美元,國服售價68元)仍是一款玩法創新的優秀獨立遊戲,它不僅最大化復原了原始人類生活的狀態,還加入了猛獁象、上古犀牛、野牛、巨型蜥蜴和洞穴獅等史前物種,就連遊戲裡的動物玩法都設計的活靈活現。

專注模擬遊戲的獨立小團隊:大多數成員都是遠程協作

據Gamelook了解,Madruga Works是由Martino Figueroa和Tucho Fernandez兩人在2015年創立的獨立遊戲工作室,和很多團隊不同的是,他們並沒有真正的辦公室,除了兩名固定的創始人外,其他人都是遠程工作。

兩名創始人

雖然名氣在國內不夠響亮,但這家獨立團隊卻已經有過成功作品:2015年10月份的時候,他們研發的太空題材模擬遊戲《Planetbase(星球基地)》就在Steam獲得了20萬以上的銷量,後來還一直到了主機遊戲平台,雖然比不上很多獨立遊戲大作,但對於這個兩人團隊來說,也已經足夠用於下一個項目的研發。

從遊戲品類來看,Madruga一直都在做模擬遊戲,《人類黎明》也是在前作的基礎上加入了RTS玩法,但不得不說的是,後者的遊戲設計和完成度都遠遠高於《星球基地》。

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