YouTube開始為高級用戶測試基於瀏覽器的迷你遊戲有Stadia的影子
長期以來有報告指出YouTube 打算開始提供遊戲以尋找新的收入來源。雖然這項努力還沒有任何重大成果,但針對Premium高級付費用戶的有限測試已經出現,這表明比母公司Google上次大力推動遊戲要低調得多。
從本週開始,一些YouTube Premium 訂閱者可能會開始看到一系列可以直接在該服務中玩的迷你遊戲,測試過程將持續到3 月28 日,這是YouTube 計劃進入視頻遊戲市場的最新跡象。
並非所有付費訂閱者都有權訪問,但有權訪問的人應該在主選單上或透過網站和行動應用程式上「探索」部分中的連結看到一個名為「Playables」的架子。報告表明,這些小遊戲是基於HTML5,無需下載和安裝即可立即啟動,玩法類似於Google 的Gamesnacks。
YouTube 上提到「Playables」的謠言最初出現在今年稍早。這些資訊表明,該公司希望使觀眾能夠在觀看相關影片的同時立即過渡到遊戲會話,期間可能會利用Google失敗的Stadia 平台的雲端遊戲技術。
YouTube 在9 月將Playables 添加到了向有限數量的高級用戶提供的輪流實驗功能列表中,這表明與Stadia 提供的AAA 遊戲相比,其遊戲推動力不大。本週,該公司擴大了具有存取權限的訂閱者的選擇範圍,這表明測試已進入下一階段。
如果YouTube 決定保留並擴展該功能,這將是該公司為實現業務多元化和提高付費訂閱的感知價值而做出的最新努力,付費訂閱的價格最近上漲至每月13.99 美元或每年139.99 美元。此外,YouTube最近加大了對廣告攔截器的打擊力度,希望讓訂閱成為觀看沒有廣告的影片的唯一方式。
在過去的幾周里,該公司擴展了一個系統,當該服務檢測到廣告攔截瀏覽器擴展時,該系統會減慢、暫停或停止影片。廣告攔截插件在採取嚴厲策略後記錄了創紀錄的卸載量,這表明它取得了成功。
YouTube 並不是唯一一家嘗試進軍遊戲市場的串流服務。Netflix 採取了不同的路線,允許訂閱者在行動裝置上下載精選的熱門遊戲,但也在嘗試擴展到智慧電視、個人電腦和Mac 上的串流遊戲。