研究證明《GTA》等遊戲大大降低犯罪率不會讓人更暴力
「玩遊戲會讓人更暴力」是不少非ACG媒體試圖灌輸給人們的一種觀點,但近年來有許多專業研究和評論,在逐漸扭轉這個帶有偏見誤解的觀點。最近又有專業研究證明,《GTA》《決勝時刻》等遊戲系列,不僅不會讓人有暴力傾向,反而會大幅降低犯罪率。
近日美國賓州大學華頓商學院教授Ethan Mollick在推特上分享了一份報告,他指出《GTA》《決勝時刻》讓犯罪暴力逐漸減少,因為就連潛在的犯罪者,都選擇在家玩遊戲,而不是在外施行暴力,這個論點甚至能套用到其他射擊遊戲上。
先前德國馬克斯普朗克研究所(Max Planck Institutes)報告稱,“即使長時間沉浸在暴力遊戲中,也不會讓人們變得有攻擊性”,甚至這些遊戲推出後,犯罪率還會下降,明顯與社會上許多人所持觀點相反。
維拉諾瓦大學(Villanova University)、羅格斯大學(Rutgers, The State University of New Jersey)也同樣指出上述的報導內容,當遊戲銷量偏高時,犯罪率也會跟著下降,就好像出現鏡像反應一樣。
遊戲銷售的變化:
謀殺、嚴重暴力的變化:
不過有個案例比較特殊,那就是AR手遊《精靈寶可夢GO》,其引起145,000例車禍、導致30,000人受傷、256人死亡,而被認為是一款會讓人致命的遊戲。這份報告也提醒玩家,請不要在車輛行駛時捕捉寶可夢。