微軟希望其訂閱服務無所不在包括PlayStation 和任天堂硬體
近年來,微軟越來越多地將其遊戲業務導向訂閱服務而非遊戲機硬體本身。該公司最近的聲明可能會將這一戰略推向合理的結局,即微軟的遊戲和服務越來越多地出現在競爭對手的硬體上。
微軟最近表示,希望把訂閱服務帶到盡可能多的螢幕和裝置上,包括PlayStation 和任天堂平台。微軟的策略是充分利用包括Game Pass 在內的訂閱服務,因為訂閱服務的利潤率高於傳統的零售遊戲銷售。
Xbox 財務長 Tim Stuart)在本週的富國銀行TMT 高峰會電話會議上闡述了這項計劃。在談到微軟最近對動視暴雪的收購時,史都華說,該公司的使命是將其第一方體驗和訂閱服務帶到每一個可以玩遊戲的螢幕上。他提到了行動裝置、智慧電視以及任天堂和PlayStation 等競爭對手。
微軟對Game Pass 的關注傾向於硬體無關的策略,因為它允許用戶在Xbox 遊戲機和PC 上玩遊戲。該服務還包括Xbox 雲端遊戲,現在可透過行動裝置和智慧電視使用。在Game Pass 和微軟內部遊戲之前,雲端服務可能會擴展到更多設備。
不過,史都華所指的不僅是公司工作室開發的遊戲,如《光環》、《Forza 賽車》或《微軟飛行模擬》。微軟收購的公司,包括Mojang 和動視暴雪都在不同的平台上製作流行的遊戲,微軟承諾將繼續在競爭對手的硬體上支援這些遊戲。
當索尼表示擔心在遊戲機領域的競爭對手可能會將大獲成功的《決勝時刻》系列遊戲限制在Xbox 平台上時,微軟承諾將繼續在PlayStation 平台上發布新遊戲,並最終在任天堂設備上發布。該協議很可能與該公司對待《我的世界》(Minecraft)的做法類似,後者在所有遊戲機和行動裝置上繼續蓬勃發展。
移動是動視暴雪收購的主要驅動力之一,包括行動遊戲製造商King。史都華提到了King 最受歡迎的遊戲之一《Candy Crush》。財務長也以《決勝時刻》行動版為例,說明了微軟將如何利用這項IP。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是史都華提到的另一款訂閱服務,該公司現在擁有遊戲,理論上可以將其引入多個平台。