新報告顯示83%的手機遊戲在推出後的前三年就宣告失敗了
一項針對數百名開發者的調查為行動遊戲業務提供了一些見解。”即時服務”模式(網路旅遊)在智慧型手機和平板電腦上似乎不太奏效,大多數開發工作都可能以失敗告終。創意市場研究公司Atomik Research 對美國和英國的500 名開發者進行了訪談,強調了行動遊戲產業的不景氣趨勢。
這篇以《好遊戲不會死》為題的報告指出,在行動平台上推出的遊戲中,有83% 在三年內就宣告失敗,43% 甚至無法挺過開發階段,在發布前就被取消。
報告稱,76% 的行動遊戲在第一年內達到了收入頂峰,但只有4% 的遊戲能在第二年取得同樣的成績。在行動裝置上玩遊戲的那些善變的休閒用戶並不是造成這種趨勢的唯一原因,因為似乎只有少數開發人員願意採用適當的”即時”遊戲服務方式。
Atomik Research發現,超過一半的行動開發商在遊戲中提供即時服務,但38%的開發人員沒有定期發佈內容或更新。不到一半的開發人員每月發布遊戲更新,僅有5%的遊戲在推出七年後獲得了擴展支援。
新遊戲專案的失敗率令人吃驚,但仍有78% 的開發者願意開發新專案。超過三分之一的受訪開發者表示,”行業的不確定性”阻礙了他們創造新的行動遊戲體驗,而其中30% 的人認為,當前的市場過於艱難,無法提供合理的成功機會。
報告指出,三分之二的行動工作室最近經歷了裁員、縮編或預算削減,29%的開發商也削減了用戶獲取(UA)預算。SuperScale 執行長兼創辦人Ivan Trancik 表示,遊戲產業正處於極度動盪的時期,以行動為重點的企業面臨的負面結果越來越多。
Trancik 說,許多行動開發商無法在這個艱難的時期保持盈利,他們面臨著各種挑戰,如蘋果公司的應用追蹤透明化、成熟市場的激烈競爭以及高通膨率等宏觀經濟條件。特蘭西克補充說,《好遊戲不會死》白皮書應該為業界敲響警鐘,它為開發商和發行商提供了可操作的數據,為”新舊遊戲”實現收入最大化提供了靈感來源。