市場統計:83%的手遊在推出3年就會失敗
根據行動應用收入成長驅動公司SuperScale 的最新研究發現,83%的已推出手機遊戲在3 年內就會失敗,而43% 的手遊在開發過程中就會被取消。該統計數據由Atomik Research 進行,並於本週在SuperScale 的《好遊戲不會消亡(GoodGames Don’t Die)》報告中發布。統計包含了對英國和美國500 位遊戲開發者的研究。
報告顯示,76%的已發行手機遊戲在發布第一年就達到了收入峰值,僅有4% 在第二年仍能繼續達到這一峰值。
該報告還發現,雖然超過一半的開發者在他們的遊戲中加入了即時更新,但只有38% 的開發者會不定期發布新內容或更新,這其中只有不到一半的開發者會每月發布遊戲更新,導致只有5% 的遊戲會在發布7 年後繼續獲得支援。
儘管新遊戲失敗率很高,但78% 的開發者更願意開發它們。不過,超過1/3 的受訪者表示,該行業的不確定性“正在阻止他們開發新遊戲”,其中30% 的受訪者認為當前市場“太難取得成功”。
根據報告,這是由於2/3 的工作室不得不裁員、縮小規模或削減預算,其中29% 的開發人員削減了UA(用戶獲取,即行銷活動)預算。
SuperScale 執行長Ivan Trancik 在報告中表示:「對於遊戲產業來說,這是一個動盪的時期。面對成熟行動市場的激烈競爭以及高通膨的宏觀競技環境,許多手游開發商都難以保持獲利。 」