Epic Games CEO斯威尼抨擊Android是”虛假開放平台”
Epic Games Inc. 執行長 Tim Sweeney在一場反壟斷訴訟中作證稱,Google的Android作業系統是一個「虛假的開放平台」。斯威尼創辦的公司開發了相當熱門的《堡壘之夜》,他週一在舊金山聯邦法院的證人席上強化了他的主張,即Google Play 現行政策是非法的,它促成了Alphabet公司在Android移動應用分發市場保持壟斷。
這場官司始於2020 年,當時Epic 在Android平台上銷售《堡壘之夜》,並避開了Google Play 的計費系統以及從應用開發者那裡抽取的30% 的收入分成。
斯威尼對陪審員說:”我們非常希望避免這種情況,直接與客戶做生意。”
Google否認濫用市場支配力。陪審團審判於兩週前開始,預計將於12 月初結束。如果Epic 勝訴,Google可能被迫允許在其應用程式商店中使用競爭性的應用程式市場和支付方式,這將威脅到Google Play 數十億美元的收入。
斯威尼曾在2021 年的類似的反壟斷訴訟案中出庭作證,指控蘋果公司的應用程式商店政策不公平且自私自利。加州奧克蘭的一名聯邦法官在審判後裁定,Epic 在這場訴訟中敗訴。上訴法院維持了法官的判決,Epic 目前正要求美國最高法院對此進行複審。
Epic 執行長作證說,Google試圖與他的公司達成協議,但遭到他的拒絕,並繼續與行動裝置製造商達成”秘密”協議,以維持Google Play 作為Android應用市場的主導地位。
斯威尼說,2018年他認為Android系統對開發者並不封閉,但後來意識到Google的作業系統是一個”虛假的開放平台”,實際上就像他發現蘋果的App Store在對開發者的政策方面一樣封閉。
斯威尼告訴陪審員,Epic 並不尋求任何金錢賠償。當Epic 的律師問他希望陪審團做出怎樣的裁決時,他說”我們希望陪審團認定Google違反了法律,這樣法院就可以讓Google停止執行這些政策。”
在交叉質詢中,Google的律師喬納森-克拉維斯(Jonathan Kravis)向斯維尼提問,以支持這家科技公司的論點,即30% 的分成是遊戲平台向開發者收取的標準費用。克拉維斯讓斯威尼承認,到2020 年底,Epic 將向索尼公司的PlayStation、微軟的Xbox 和任天堂遊戲機支付30% 的分成,Epic 在這三個平台上賺取了120 億美元。
克拉維斯也促使斯威尼承認,這三家遊戲機製造商都不允許開發者讓用戶直接透過Google Android作業系統以外的網站下載他們的應用程式。
Epic 的律師加里-博恩斯坦(Gary Bornstein)隨後讓斯威尼澄清,蘋果和微軟在個人電腦上發布《堡壘之夜》收取0% 的費用。
Google一位女發言人表示,Epic充分利用了Android系統的發行選項,讓全球數十億Android用戶可以透過三星Galaxy商店或直接透過他們的網站下載《堡壘之夜》。
她說:”這種選擇和靈活性只有在Android系統上才有可能實現。Android是唯一一個為開發者提供多種分發應用程式方式的主要行動平台。”
當天早些時候,Google全球合作夥伴負責人唐-哈里森(Don Harrison)透露,Google公司與Spotify 達成了一項協議,在開發者費用方面給予該音樂串流服務慷慨的優惠: 如果用戶選擇使用音樂平台的支付系統,Spotify 將支付0% 的費用;如果用戶使用Google Play 計費系統處理交易,Spotify 將支付4% 的費用。
哈里森說,作為交易的一部分,兩家公司同意各向”成功基金”投資5000 萬美元,音樂串流媒體應用將在包括智慧手錶在內的Android設備上推廣”良好體驗”。
透過強調Spotify 的交易,Epic 試圖表明,Google透過特殊的合作關係有選擇性地為一些公司提供折扣價,儘管Google通常限制開發者提供Google Play 帳單以外的支付方式。
哈里森說,這種安排是合理的,因為它們確保了像Spotify這樣的流行應用程式可以在Android手機和Google Play上使用,並吸引了更多用戶。
斯威尼在蘋果案作證時透露,Epic 在2020 年的營收達51 億美元。他於1991 年創立了總部位於北卡羅來納州凱裡的Epic 公司,當時他還是馬裡蘭大學的學生。從那時起,Epic 就發展成為全球最大的緊密控股電玩公司之一,斯威尼是該公司的大股東,中國騰訊控股有限公司持有其40% 的股份。
斯威尼的淨資產估計為97 億美元,他長期以來一直是開放軟體生態系統的倡導者。他也因熱愛健行和保護工作而聞名,包括購買土地建成公共公園。
自2017 年發布線上對戰遊戲《要塞英雄》以來,Epic 已成為電玩愛好者中家喻戶曉的名字,該遊戲的用戶已超過4 億。該公司還提供一套用於製作視頻遊戲的流行軟體,名為”虛幻引擎”。
根據彭博社報道,在整個科技業裁員的大背景下,該公司在9月解雇了870名員工,以控製成本。