暴雪計畫加速《魔獸世界》資料片開發進度:很有自信
近日《魔獸世界》總經理John Hight和執行製作人Holly Longdale接受彭博社記者Jason Schreier採訪,他們提到暴雪團隊計劃加快《魔獸世界》資料片的開發進度。
Hight表示,之前暴雪為了加快《魔獸世界》新內容發布速度,只是聘請了更多開發人員,而工作流程本身沒有變化,還是“串行結構”,整個流程仍由極少數人主導。而今年他們組了多個團隊,將「並行開發」遊戲。目前兩個大開發群的一個在爾灣總部,另一個則是Proletariat工作室。
這兩位高層告訴Schreier,暴雪現在已經擁有了一個可同時開發兩個資料片和維護正式服裝更新的團隊。每個團隊由自己的助理遊戲總監領導,他們向遊戲總監報告,但在決策上有很大自由度。
根據暴雪高層的說法,正式服維護團隊負責處理《魔獸世界》內容補丁,通常每幾個月就會發布一次,而另外兩個團隊則各自開發接下來的兩個資料片,他們將其稱為11和12。
Hight說:「我們不想讓玩家匆忙進入下一個資料片中,但我們也不想拖太久」。《地心之戰》將於2024年秋季發布,《午夜》則在2026年秋季之前發布。
最後暴雪高層表示,新的團隊架構已全面展開,並且取得了出色的成果。他們對《魔獸世界》的未來非常樂觀,並有信心實現他們的想法。