「迷失」在成本與應用場景中的索尼PS5
新款PS5即PS5 Slim已經在電商平台上開售,此次產品分為數位版和光碟機版兩種,售價分別為3199元、3599元,記者採訪發現,有些玩家對此並不十分感興趣,反而盼老款降價買一台。目前在電商平台開賣的新款PS5是日行版本,而國行版還要等到12月1日。
新款出了盼老款
對於新款PS5的發售,部分玩家頗為興奮,不過這份喜悅並非為了新機型,而是想到老款PS5有望降價。遊戲迷張先生對北京商報記者稱,雖然看到了新款PS5發售,但自己還是想等半年之後再買,希望這段時間內上一代PS5的價格有所回落。目前張先生使用的是PS4遊戲機。
不過張先生也表示,自己這段時間將密切關注市場變化,免得到時候想買老款PS5卻沒有了,根據索尼一貫的策略,新品推出後老款遊戲機會全面下架。
白領唐先生對北京商報記者表示,如果說新款PS5有能夠吸引自己之處,無疑是可拆卸光驅,本來自己此前想入手一台PS5,但光驅版與數字版的價格相差約800元,一方面自己有使用遊戲光碟的需求,另一方面又覺得價格不值,感覺對玩家來說,在新款PS5上有更大的選擇空間。
不過也有消費者對記者稱,感覺可拆卸光碟這一特性頗為“雞肋”,實體盤被取代是大勢所趨,並不感到遺憾,同為遊戲玩家的劉女士談到,自己的PS4運行光盤時有巨大噪音,而且換遊戲很麻煩,部分小眾遊戲找不到光碟賣家,玩完遊戲出手二手盤時價格暴跌,並沒有像希望中的那樣讓自己「回血」。
升級受限
索尼一直有著「半代」升級的策略,在PS4開售三年後,索尼推出了半代升級產品PS4 Slim和性能加強款的PS4 Pro。縱觀市場,差不多需要四年左右的時間,遊戲主機才能實現世代升級。
同業的情況基本上類似,例如任天堂在至今長達六年的「Switch 時期」裡,也僅是推出了輕量化的Switch Lite和換上OLED螢幕的新版Switch,在性能方面沒有任何提升。
對此業內觀點指出,遊戲主機的更新速度受制於市場需求。資深產業經濟觀察家梁振鵬認為,相較於手機產品,遊戲主機的使用頻次顯然更低,儘管廠商仍會定期推出新款,但其目標群體並不是老款遊戲機用戶,而是吸引新玩家加入主機遊戲陣營。一般來說,廠商在更新時基本上“加量不加價”,保證價格不會勸退用戶的同時,通過附加更多特性“促催”新人玩家早點購買。
除了需求問題,成本也是關鍵,梁振鵬認為,相較於PC電腦,遊戲主機的應用場景有限,產品形態單一,不能像PC一樣從低價到高端研發出多個產品條線,以滿足不同群體需求。目前市面上的遊戲主機基本售價就在兩三千元左右,價格太高恐無人問津。
專家稱,在此背景下,即便圖形顯示技術有了飛躍,GPU日新月異,但為了控製成本廠商也不會進行大規模革新,對晶片企業而言,企業更願意和大數據、AI、自動駕駛這樣的剛需領域合作,尖端GPU也更多地用在了這些方面,遊戲主機需求彈性,晶片廠商也不會太過看重。
破局之路迷茫
業內觀點指出,相較於遊戲機單品的市場認可度,更嚴峻的問題是,整體市場已經出現不可避免的下滑。
根據中國遊戲產業年會數據,2022年中國主機遊戲市場實際銷售收入達23.53億元,年減8.8%,且中國主機遊戲市場滲透率並不高,市場規模只佔全球總規模的1.73%,即便如此還是出現了下滑趨勢。
另根據Ampere Analysis統計,2022年全球主機消費562億美元,較去年同期下降7.8%,硬體不景氣,內容也不好賣,2022年主機遊戲銷量較去年同期下降7%,遊戲內購和DLC支出下降15%。
在產業觀察家許意強看來,遊戲主機的下滑主要還是受競品擠壓,無論是手機遊戲還是PC遊戲,均參與瓜分市場,具體而言,每年全球主機遊戲的市場規模也就在幾百億元,而手機遊戲的規模則是數千億元,差不多有著10倍左右的差距。
隨著硬體升級,目前市場上部分高階手機也能運行大製作,從開發者的角度來看,投身手遊製作意味著更多機會和更大的利潤空間。
為求破局,遊戲主機廠商也想著擴展應用場景,近年來,索尼、微軟都在擴充主機的功能,例如Apple TV+服務已登陸PS5和XSX/S,微軟的Xbox支援瀏覽器功能,並早已適配了EDGE瀏覽器,甚至可以使用網頁版Office辦公室。
在業界觀點看來,遊戲主機的破局之路仍然迷茫,在未來可見的時間內,不僅手機、PC會繼續搶佔遊戲市場,VR、XR也將參與其中,而且隨著遊戲自身形態改變,更加全場景、沉浸式的虛擬設備顯然更適合。目前,主機廠商能夠依靠遊戲的“獨佔性”為自己挖掘出一條“護城河”,但長期策略仍處於迷霧之中。