專利顯示索尼PS將為遊戲添加跳轉任意章節功能
索尼PS一直以來,培養優秀的單人遊戲體驗並獲得玩家的信任。該公司似乎正打算透過一項全新的遊戲專利,讓單人遊戲增加更多吸引力。這就是「遊戲發行」的內容流式傳輸」(Content Streaming With Gameplay Launch)的專利旨在透過「觸發點」讓玩家能夠重新體驗特定的遊戲片段和劇情。
如果運用專利後,今後的PS單人遊戲大作中,使得玩家們可以輕鬆快速地回到他們喜愛的遊戲瞬間,而花費大量時間重新玩整個遊戲。
根據專利文件表明,「觸發點」是與遊戲場景和特定遊戲數據相關聯的,一旦玩家解鎖了該觸發點,遊戲將根據所選觸發點關聯的遊戲數據啟動相應的遊戲片段。 DVD或藍光廣告上的章節化設計,為玩家提供了更靈活便捷的遊戲體驗,使他們能夠隨時重溫那些令人難忘的瞬間。
同時,微軟公司也在利用AI技術不斷投入,以幫助遊戲提供更多有趣的內容。微軟的AI技術主要集中在遊戲中的智慧NPC、刷新的圖形效果和刷新的實體互動等方面,為為玩家創造出更沉浸式和真實的遊戲體驗。微軟在這方面的努力就是為了讓玩家更生動和真實的遊戲世界。
這兩家公司在遊戲體驗方面的努力雖然不同,但都是旨在提升單人遊戲的吸引力。無論是索尼的觸發點,還是微軟的AI技術,都在不斷推動遊戲產業的發展。玩家們可以期待未來在單人遊戲領域中看到更多的創新和突破,這將使他們帶來更令人興奮和難忘的遊戲體驗。