索尼推遲了即將推出的12個線上即時遊戲服務項目中的一半以提高質量
去年,索尼宣布計劃將大量第一方即時服務遊戲推向市場,在其慣常的單人冒險遊戲之外進行拓展。雖然最初透露的是10 個項目,但今天的財報電話會議透露,開發中的即時服務遊戲已增至12 款。雖然數量增加了,但其中一半在內部受到了延期的影響。這批遊戲並沒有像最初宣布的那樣在2026 年3 月前全部發布,而是有6 款被無限期推遲。
索尼公司總裁、營運長兼財務長十時裕樹(Hiroki Totoki)表示:「我們正在對此進行審查……我們正在盡可能地確保(這些遊戲)能夠長期受到玩家的喜愛和歡迎。在這12 款遊戲中,有6 款將在25 財年之前發布,這是我們目前的計劃。至於其餘6 款,我們仍在努力中。”
“這是即時遊戲服務和多人遊戲作品的總數,[而且]從中長期來看,我們希望[推動]這種服務,這是公司不變的政策。我們並不是堅持某些遊戲,但遊戲品質應該是最重要的[事]”。
索尼在2022 年以36 億美元收購了《天命》工作室Bungie,作為開發即時服務遊戲的重要支點之一。據悉,該工作室將向索尼其他工作室借鑒他們的專業知識,用於自己的首款即時服務遊戲。Bungie 的《馬拉松》和頑皮狗的《最後的我們》多人遊戲部分應該是這12 款遊戲陣容的一部分。
最近,有報告指出Bungie 從《天命2》中獲得的收入急劇下降,同時也出現了裁員和專案延期(包括《馬拉松》)的情況。索尼PlayStation 負責人吉姆-萊恩(Jim Ryan)將於2024 年退休,目前還不清楚該公司的第一方工作室今後將採取何種方向。