曝《現代戰爭3》開發時間僅18個月是之前的一半
據彭博社報道,大錘Sledgehammer Games曾提出了《決勝時刻:高級戰爭2》,代號鐵砧(Anvil),這是2014年《使命召喚11:高級戰爭》的續作,但這個項目被擱置,以便製作《決勝時刻:現代戰爭3》。據報道,這導致大錘工作室出現了嚴重的加班。
彭博社報道稱,《現代戰爭3》被趕工,開發商大錘工作室不得不僅用一年半的時間(熟悉的18個月)開發,而不是傳統的三年開發週期。
熟悉的18個月
先前的報導稱《現代戰爭3》原計劃是《決勝時刻19:現代戰爭2》的資料片,但動視決定將其打造成一個完整的續作。作起初的設定在墨西哥,但最終版重啟了故事,加入了大反派Makarov。
彭博社爆料稱,一些前任和現任員工一開始都以為《現代戰爭3》是一個資料片,但直到開發後期才知道這是一個完整的遊戲。因此,工作室不得不在晚上和週末工作來完成遊戲。
此外,大槌也必須與IW溝通,取得回饋,造成效率低落問題。
另據報道,大錘感覺被背叛了,因為他們在《決勝時刻14:先鋒》中也經歷了類似的短開發週期,而動視承諾不會再發生這種情況。