微軟:正努力讓創意成為第一方遊戲的必然選擇
剛從Xbox工作室群負責人晉升為Xbox遊戲內容兼工作室群領導的Matt Booty最近參加了The Fourth Curtain第32期播客節目,他透露Xbox上個月組織了一次線下會議,集合了所有工作室的領導,這包括Todd Howard,Brian Fargo,Tim Schafer,Feargus Urquhart等等。在會議中他特別強調微軟相信他們所有的遊戲都很重要,不分大小,微軟將努力讓創意成為所有工作室的必然選擇,而不僅僅是一種可能性。
他說:「我想大概是三週前,我們把Xbox工作室和貝塞斯達工作室的所有負責人召集到一起,進行了為期幾天的異地辦公,這確實是他們中的一些人第一次見面。我想,我們讓每個人都在便籤上寫下了他們在遊戲行業的工作年限,當我們把這些年限加起來時,我想應該有一千年了,這實在是太驚人了。看到這些領導者和團隊能夠相互溝通,我感到非常興奮。
我們關注的兩件事是,所有遊戲都很重要,因為一方面,你有像《上古卷軸5:天際》、《光環》這樣的大型IP,這些遊戲已經存在了20年,有數千萬人在玩。另一方面,Double Fine製作了《腦航員》等遊戲和小型遊戲,黑曜石等團隊製作了《Pentiment》。
所有這兩個極端以及兩者之間的一切都很重要。我們的工作就是創造一個工作室系統,讓這些東西都能共存,並創造一個讓創意人員感到安全和支持的地方,這樣他們就能做真實的自己,做最好的作品,創意就不僅僅是一種可能性,而是一種必然性。」
Matt Booty也重申Xbox的目標是一年推出四個大型遊戲,這意味著每3個月就有一個大型遊戲發售。他也提到了策略遊戲《Ara: History Untold》和《旗幟的傳說》開發商新作《Towerborne》以及《地獄之刃2》。這三款遊戲預計分別在2024年第一季度,第二季和第三季推出,而黑曜石《宣誓》預計在第四季發售。