微軟將把人工智慧角色引入Xbox
微軟正在與Inworld AI 合作開發Xbox 工具,讓開發者能夠創建由AI 驅動的角色、故事和任務。這項為期多年的合作將包括一個”人工智慧設計副駕駛”系統,Xbox 開發人員可以用它來創建詳細的腳本、對話樹、任務線等。
Xbox 遊戲人工智慧總經理張海燕解釋:「在Xbox,我們相信有了更好的工具,創作者就能製作出更多非凡的遊戲。此次合作將匯集Inworld在使用生成式人工智慧模型進行角色開發方面的專長、微軟基於雲端的尖端人工智慧解決方案(包括Azure OpenAI服務)、微軟研究院對未來遊戲的技術洞察力,以及Xbox團隊在為所有開發者革新可訪問的、負責任的創作者工具方面的優勢”。
多平台人工智慧工具集將包括用於腳本和對話的人工智慧設計副駕駛,以及可整合到遊戲中並用於動態生成故事、任務和對話的人工智慧角色引擎。
Inworld 一直在開發能對玩家提出的問題做出反應的人工智慧NPC,就像ChatGPT 或Bing Chat 對自然語言查詢做出的反應一樣。這些人工智慧NPC 可以用獨特的聲音做出反應,還可以在遊戲中加入複雜的對話樹或個人化的動態故事情節。Inworld 的技術也可用於旁白,因此由上而下的RPG 遊戲中的同伴可以警告前方的敵人或玩家群。
Inworld AI 執行長Ilya Gelfenbeyn 表示:”長期以來,人工智慧一直是遊戲開發不可或缺的一部分,應用範圍從敵人人工智慧到程式生成。大型語言模型和生成式人工智慧的出現,為遊戲中的故事講述和角色參與帶來了新的機會。”
微軟僅將其作為可選工具提供給遊戲開發者,因此未來遊戲中的生成式人工智慧等級將由開發者自行決定。《The Finals》的開發商Embark Studios 最近不得不對其使用AI 生成語音的做法進行辯護,並在給IGN 的一份聲明中辯稱”製作沒有演員的遊戲並不是最終目標”。
在遊戲設計或配音等創意領域使用任何人工智慧生成技術都會引起爭議,美國演員工會(SAG-AFTRA)最近投票通過了對電玩表演者的罷工授權。SAG-AFTRA 的首席合約長雷-羅德里格斯(Ray Rodriguez)說:”在人工智慧的剝削性使用和工資滯後之間,視頻遊戲從業者面臨著許多與影視從業者相同的問題。”
微軟將工具定位為一種協助,就像它將其Copilot 系統定位為Microsoft 365 和Windows 一樣。張海燕說:「我們希望幫助開發者更輕鬆地實現他們的願景,嘗試新事物,突破當今遊戲的界限,並透過實驗來改進遊戲性、玩家連結等。我們將與Xbox 工作室內部的遊戲創作者以及第三方工作室進行合作和創新,開發滿足他們需求的工具,並激發未來遊戲的新可能性。”