蘋果M3 Max的40核心GPU效能大約與RTX 3080相當行動版RTX 4080僅比其快7%
蘋果的M3 Max 證明了該公司在定制晶片方面取得的進展,而在台積電3nm 技術的幫助下,至少對這一高端部件來說,標準被進一步提高了。在Geekbench 6 的多核心測試結果中,最新的蘋果晶片比M2 Ultra 還要強了一點,這給我們留下了深刻印象。這次,M3 Max 的40 核圖形處理器在GFXBench 中對戰英偉達的高端RTX 3080 和筆記本RTX 4080,三者之間幾乎可以忽略不計的性能差異可能會讓你感到驚訝。 SJV 發布的GFXBench Aztex Ruins 基準測試結果顯示,在1440p 解析度下,M3 Max 的總幀數為28517 幀,平均幀數為443.5FPS。相較之下,桌面版的RTX 3080 僅比蘋果的3nm SoC 快一些,總幀數為28889 幀,平均幀數為449.3FPS。此外,RTX 3080 還有另一個版本分數略高,但簡而言之,所有這些差異都非常微小。即使是據說比桌面版RTX 3080 更強大英偉達筆記型電腦RTX 4080 GPU,也只是拿下了462.8FPS 共29759 幀的成績。這些結果顯示,M3 Max GPU 的速度僅比筆記型電腦上的RTX 4080 慢7%,但在讀者對看到基於ARM 晶片組的性能感到興奮之前,我們需要先向大家轉達大量”幕後”資訊。首先,GFXBench 提供了一些極度偏差的結果,之所以這麼說,是因為之前顯示M3 的10 核性能僅比M2高7.4%,而M2 的GPU 核心數量相同。後來發現,GFXBench 已經有一年多沒有更新了,因此很有可能在這些基準測試中看不到某些旨在顯示下一代GPU 真正效能的最佳化。我們也看到GFXBench 顯示A16 Bionic 比A17 Pro 更快,因此無疑存在需要解決的潛在問題。最後但並非最不重要的一點是,GFXBench 是透過不同的API 運行的,這取決於運行基準的GPU。NVIDIA的RTX 3080 和筆記型電腦的RTX 4080 依賴DirectX,而M3 Max 則專注於蘋果自己的圖形API–Metal,因此GFXBench 中顯示的差異不大也可能是由於使用了不同的API。之所以指出這一點,是因為我們過去曾看到,即使是M2 Max,在純光柵化場景下也無法給人留下深刻印象,因為當它在更高分辨率下運行《古墓奇兵》等老遊戲時,很難呈現正常可玩的幀率。歸根結底,專用圖形處理器之所以存在,是因為它們在某一領域具有無與倫比的性能,雖然M3 Max 在執行各種任務時毫不遜色,但歸根結底,該晶片組依賴的是內部GPU,而不是邏輯板上專用晶片形式的外部GPU。儘管如此,如果你想把M3 Max 作為你的日常工具,那麼在配置14 吋或16 吋MacBook Pro 時必須支付500 美元的額外費用。