史賓塞:Xbox將賦能暴雪暴雪的未來比以往任何時候都更光明
在微軟以690億美元完成對動視暴雪的收購之後,微軟遊戲部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)出席了暴雪嘉年華,並向粉絲們發表了講話。史賓塞在開幕式上告訴觀眾,微軟將賦能暴雪,繼續製作其賴以建立聲譽的遊戲體驗。 他說:「這是我第一次參加暴雪嘉年華,很高興感受到會場的活力。暴雪在遊戲產業中佔據著特殊的地位,對我來說也是如此……縱觀暴雪的歷史,他們在整個遊戲產業中開創並完善了許多東西,今天在座的許多人都是這段旅程的一部分。 想想《暗黑破壞神》:它推動了動作RPG遊戲的發展。《星海爭霸》奠定了電競的基礎,而《星海爭霸2》則是遊戲作為現場娛樂的重要催化劑。《魔獸世界》不僅改變了人們開發和支持遊戲的方式,也讓更多玩家了解了線上社群的概念。《鬥陣特攻》不僅重新構想了遊戲玩法,也重新構想了以職業為基礎的射擊遊戲的表現形式。暴雪的影響力無所不在,這是因為它擁有經久不衰的遺產和驚人的革命性開發能力,其細緻而精湛的工藝在這個行業中極為罕見。在Xbox,我們的承諾是為更多的玩家、更多的地方帶來更多精彩的遊戲。現在暴雪已成為Xbox的一部分,我們將培育暴雪獨特之處的精髓。我們將賦予我們的新同事信任、包容和合作的文化,讓他們繼續做他們最擅長的事情:重新定義現有的遊戲類型,創造前所未見的全新體驗,以及以全新的方式將玩家團結起來-在艾澤拉斯、在聖托里、在不久的未來地球,以及更遠的地方。能夠歡迎暴雪的團隊加入Xbox是一種榮幸,我很榮幸能夠在這裡歡迎你們參加2023年的BlizzCon。看到了為玩家準備的內容後,我可以說暴雪的未來比以往任何時候都更光明。」