Xbox主管史賓塞承諾在收購後將培養“暴雪獨特之處”
在2023 年暴雪嘉年華慶祝活動期間,微軟遊戲執行長 Phil Spencer(Phil Spencer)走上舞台向暴雪娛樂粉絲傳達他的訊息。在微軟以687億美元收購動視暴雪後,Spencer最終成為了工作室的掌舵者。他在向觀眾致詞時提到,這是他第一次參加這項活動。
他首先談到了暴雪對遊戲歷史和玩家的價值。
「暴雪嘉年華的大家好。這是我第一次參加暴雪嘉年華,很高興能感受到房間裡的活力。你們是我們製作遊戲的原因。
你們對這些遊戲的熱愛真的很鼓舞人心。我最近花了很多時間和朋友一起玩《暗黑破壞神4》。第二賽季太棒了。我可以告訴各位,我迫不及待地想讓你們看看團隊為這款遊戲準備了什麼。真的很不錯的。
對我來說,暴雪在遊戲產業也佔有特殊的地位,在暴雪的整個歷史中,他們在整個遊戲產業中做出了巨大的開拓和改進,今天在座的許多人都參與了這趟旅程。
想想暗黑破壞神。它推動了動作角色扮演遊戲的發展。《星海爭霸》為電競最終的發展奠定了基礎。《星海爭霸2》成為遊戲作為現場娛樂演進的主要催化劑。
《魔獸世界》不僅改變了人們開發和支持遊戲的方式,也讓更多人了解了線上社群的概念。
而《鬥陣特攻》不僅重新設計了遊戲玩法,也重新定義了以職業為基礎的射擊遊戲的表現形式。
暴雪的影響力無所不在,因為它擁有經久不衰的遺產和驚人的革命性發展,其細心和精湛的技能在這個行業中極為罕見。」
史賓塞接著解釋了Xbox 在收購暴雪後對開發者的承諾,承諾將「培養」暴雪的「精髓」並賦予其創作者權力。他還提到,工作室的未來「比以往任何時候都更加光明」。
「我們在Xbox 的承諾是為更多地方的更多玩家帶來更多優秀的遊戲。現在暴雪成為了Xbox 的一部分,我們將發揚暴雪獨一無二的精髓。
我們將在信任、包容和協作的文化氛圍中賦予新同事權力,讓他們繼續發揮所長,重新定義現有流派,創造前所未見的新體驗,並在艾澤拉斯、庇護之地、近未來地球以及更遠的地方,以全新的方式團結全球玩家。
我很榮幸能歡迎暴雪團隊來到Xbox,我也很榮幸能在這裡歡迎大家參加2023 年暴雪嘉年華。在看到玩家們的期待之後,我可以說暴雪的未來比以往任何時候都更加光明,你們在這次展會上有很多值得期待的東西。」
暴雪總裁兼執行長邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)補充道,工作室「從未像現在這樣擁有更多的權力、自由,並且致力於堅持暴雪的獨特之處」。
在發表會上,我們了解到史賓塞所預告的「光明未來」的部分內容,包括《暗黑破壞神4》的第一個資料片、《鬥陣特攻2》的下一個英雄,以及《魔獸世界》的後三個資料片。