EA報告歐洲電子遊戲支出呈現「疲軟」趨勢
美國遊戲開發發行商EA 執行長Andrew Wilson 表示,該公司發現歐洲的遊戲支出「疲軟」。Wilson 在公司財務電話會議上向投資者發表講話時表示,他看到了市場的整體成長,並且「深度參與」的遊戲繼續表現強勁。然而,不同地區的趨勢有所不同,歐洲市場的表現低於預期。
他說:「當我們審視目前的市場和我們的產品組合時,它可能與我們在整個行業中看到的情況非常一致,即具有深度參與和身後社交聯繫的大型遊戲將繼續我使我們的產品組合收益。”
「但我們確實看到了不同地域的指出模式。相對於我們在全球範圍內看到的一些增長,這些市場比其他市場表現更加疲軟。我們聽到其他人談論歐洲市場的一些疲軟。我們的投資組合中當然已經看到了其中一些情況。但總的來說,我們在全球範圍內看到的是整體增長。”
根據GI.biz 報導,市場研究機構GSD 的市場數據顯示,今年迄今為止,歐洲PC 和主機遊戲銷售量比去年增長了3.2%,達1.255 億部。目前所有主要市場均實現同比增長,除了德國。該國市場的遊戲銷量下降了4.2%。
需要注意的是,2023年有許多大型遊戲發布,而且PS5 的供應問題也已經解決,因此EA 等大型遊戲公司可能預期今年歐洲的表象應該更加強勁。
展望未來,Wilson認為,面對潛在的經濟衰退,遊戲產業是更具彈性的產業。
他說:「當我們更宏觀討論衰退預測和整個行業時,通常作為一個行業,我們…我不想說,更能抵禦衰退,但我們比許多行業更具彈性。這實際上是因為兩個關鍵性因素:第一,娛樂是人類的基本需求。它對我們作為一個物種來說非常重要。第二,即使在支出有限的情況下,我們為社區提供的娛樂形式也擁有非常高的價值。”