Steam阿根廷人花美元G胖羊毛還能不能薅?
阿根廷,這個無數Steam玩家的精神故鄉,可能下個月就要開始輸出難民潮了。今早,Steam發布了一則低價區的定價調整通知,其中阿根廷、土耳其這兩個知名低價區,徹底取消了本地貨幣的支付功能。11月20日之後,就算你是從小在貧民窟裡踢球長大的正宗阿根廷人,在Steam買遊戲也得花美元了。 以阿根廷和土耳其為代表,Steam規劃了拉丁美洲和中東北非這兩片定價區域,為其中25個國家的Steam遊戲售價,制定了統一的市場標準。依照以往的定價規則,Steam平台的定價工具會分別提供兩個大區的官方指導價格,供遊戲廠商參考比較。已有阿根廷區、土耳其區帳號的錢包餘額,屆時將以匯率折算成美元。途徑Steam平台的訂閱和儲值服務,也將關閉阿根廷比索和土耳其里拉的付費通道。總而言之,就是要全面實現交易美元化。聽起來似乎很嚇人——但實際上,這項政策不一定會加重精神阿根廷人的消費負擔。因為,Steam平台標的一直是“官方指導價”,遊戲到底貴不貴,要看開發商和發行商的具體銷售策略。如果願意的話,所有廠商都可以學SQUARE ENIX,讓自家遊戲坐地起價。你們說對吧,SE boy?先前,就有不少因為廠商不熟悉Steam平台的地區定價規則,導致遊戲售價暴漲的先例。不像某些裝死大廠,人民喜聞樂見的老藝術家Illusion社,還因為《VR女友》售價翻倍事件,和廣大中國玩家道過歉。那麼說了這麼多,這次Steam給拉美和中東北非定了怎麼樣的美元指導價呢?土耳其獨立遊戲《卡牌城鎮》的作者親自試了一下新版的指導價,結果差不多是半價水準。原先60刀的準3A價格,換成土區是27刀。考慮到阿區、土區目前的低價區雙雄地位,最後兩個地區的指導價應該不會相差太遠。但事後,這位土耳其遊戲工作者並沒有公佈自己遊戲的美元定價。具體原因我們不得而知,也許是怕定價不符合玩家預期,會在風口浪尖上破壞遊戲口碑,也許是Steam方面有競價方面的保密協議,又或者,單純只是因為土耳其飛速高漲的物價而舉棋不定——也許,今天的定價對本國玩家而言,還算可以接受,但一年之後又會怎麼樣呢?既然失去了一般等價物的功能,那麼本地貨幣被美元取代就是遲早的事。玩家薅低價區羊毛造成的理論損失,並不是這次Steam低價區美元化的動因。本質上,還是因為阿根廷、土耳其這兩個原先還算有規模的經濟體,在全球化市場競爭中節期敗退,所以才喪失了用本幣結算的資格。說到底,廠商在平台上架遊戲,玩家在平台購買遊戲,都屬於純粹的商業行為。價值決定價格,供需影響價格,價值不變的前提下,需求旺盛就提高價格,需求萎靡就降低價格,這是客觀的市場法則。低價區的存在刺激了原先的隱藏需求,隨著大量玩家湧入低價區,Steam的預期收益不一定會下跌,反而可能往上漲。所以,業界的3A大作才能十年如一日地維持60美元的售價——考慮到物價和遊戲市場的日益壯大,直到70刀時代之前,3A遊戲實際上一直都在降價。你猜土耳其的奢侈品會不會大漲價隨著經濟下行,以及開發、發行成本的日漸高企,漲不漲價變成了一件非常考驗遊戲廠商自覺性的事情。就拿阿根廷來說,雖然以前的老遊戲定價都很實惠,但阿區的熱門遊戲可不便宜。像動視暴雪這樣的鐵腕財閥,才不管你什麼低不低價區,「使命召喚」照樣賣60美元,甚至是70美元。最新上架Steam的「使命召喚」售價高達24000比索,貴到了一個讓普通阿根廷玩家必須省吃儉用的地步。在阿根廷瘋狂的通貨膨脹面前,阿區遊戲的Steam指導價格顯得毫無意義。作為參考,去年上架Steam的《決勝時刻®:現代戰爭®II 2022》只要7,000披索,換算過來同樣是60美元-猜猜Steam提供的地區參考價是多少?是760比索,比動視暴雪的實際定價低了800%。今年初,暴雪國服玩家流離失所的時候,阿根廷服的《爐石戰記》氪金費用同樣暴漲8.5倍,換算下來甚至比原來的國服還貴。更何況,還有電子藝界(Electronic Arts)這種最終BOSS,完全不考慮地區實際消費水平,所有遊戲一律3A價格,突顯一個眾生平等。那你可能會問,既然G胖在所有國家都賺一樣的錢,甚至連稅都是統一交到美國國稅局,那麼為什麼要限制玩家對於低價區的濫用?薄利多銷,讓更多玩家都能負擔得起低價遊戲,那不是更好嗎?這裡就會涉及價格管控對供需關係的具體影響。複習高中知識當市場上有一個高於供需平衡價格的最低價格時,會更有利於生產端的發展壯大。相反,如果放任低價區的交易流通,遊戲開發者會遭遇滅頂之災。舉個更容易感同身受的例子,就是政府給打工人制定的最低工資標準,作為勞動力的輸出者,你當然會希望自己的工資水準能向北上廣靠齊。當然,還是要回歸純粹的商業行為,來看待這個問題。身為消費者,其實我不需要在乎遊戲開發者的死活,阿根廷玩家自己國家的貨幣競爭力下降,也不是我的問題。如果美元結算之後,阿區還是有便宜遊戲,那我還是可以去買。我看是有點懸了這是我單純身為消費者的自由。既然如此,如果用美元結算後,廠商突然覺得自己不用出於人道主義,去照顧這些發展中國家Steam用戶的實際購買力了,那也是遊戲廠商作為生產者的自由。希望這裡不會出現那種跑去低價區買遊戲,然後還抱怨低價區漲價的貴物,因為這就好像用道德去綁架副熱帶海面上的熱帶氣旋一樣,多少顯得有些無理取鬧。能跌就能漲,市場經濟,小子!