《暗黑破壞神4》年度資料片揭秘
暗黑事業負責人羅德·弗格森曾任《戰爭機器》製作人,併購大戰塵埃落定之際他感慨造化弄人,罕見成為三姓家奴三次家奴:不過他還有一部資料片要忙。根據弗格森上月受訪時透露的訊息,暗黑4後繼更新內容將以季度化季票與年度資料片為基礎,實現《命運》式永續經營。 是的,暗黑營運模式將瞄準索尼的《命運》(Bungie之前也是微軟家奴),暴雪將以季度化更新維持暗黑遊戲新鮮度並夯實社群人氣,並以年度付費資料片吸引更多玩家入坑,推高現有玩家的沉沒成本。由於D4第二季定於明年一月完結,以憎恨之王墨菲斯托為目標人物的資料片無論如何要等到明年才能與玩家見面,其劇情在D4原作中已做好鋪墊。資料片將滿足玩家的期盼,為遊戲追加新職業,並新增擁有獨立天賦樹的傭兵系統。暗黑第三季也將為遊戲引入墮落符石——現在還不清楚第三季季票與資料片的發布次序,以常理推斷,應先有憎恨之王後有墮落符石。另外,暴雪的新東家宣布2024財年首季(2023年7-9月)錄得565億美元營收,年增13%;淨利223億美元,年增27%,最大的功臣是雲端服務與Office套件。但硬體銷售收入持續疲軟,包括穿戴式裝置、Surface、PC及週邊在內的硬體業務營收大降22%,其中Xbox主機銷售額下降7%,但包括XGP訂閱營收在內的遊戲內容銷售額增長了13%。微軟執行長納德拉尤其讚賞《星空》的帶動作用,他在財報解讀會上宣布該作吸引了至少1100萬玩家,其中近一半遊戲時間由PC玩家貢獻,遊戲發布帶動XGP訂閱人數大幅增長,新增訂戶錄得單日最高紀錄。此外,納德拉接受《Business Insider》採訪時承認,退出手機業務是他最後悔的決定。之前比爾蓋茲與史蒂夫鮑爾默都有類似表態,將退出手機業務列為個人職涯最嚴重的決策失誤。鮑爾默曾嘲笑蘋果的iPhone貴為天價手機,卻沒有鍵盤,無法吸引商務人士。到2013年鮑爾默承認自己忽略了手機平台,宣稱這是最悔恨的事。納德拉於2014年接替鮑爾默成為微軟首席執行官,上任僅一年便拋棄了諾基亞相關資產,為自己的Windows Phone判了死刑。公司隨後致力於為安卓與iOS平台添磚加瓦,確保行動版Office四處開花。以塞翁失馬的視角來看,很難說當初放棄自有手機平台是福是禍,如果微軟一統手機與PC平台,說不定早就被拆分了。