《城市:天際線2》官方解釋為何未優化好就發售:樂趣大於性能
《城市:天際線2》在發售之後,因為其糟糕的性能表現而遭到了玩家們的批評,在發售之前,P社曾警告過玩家遊戲存在優化問題,玩家也很困惑為什麼官方明知遊戲沒有優化好還要強行推出呢?而P社近日發布了一篇新博文解釋了這個問題。
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P社在新部落格文章中為玩家提供了一些解決效能問題的辦法,包括:降低螢幕解析度至1080p、停用景深和容積、減少全域光照等,但根據玩家回饋,這些辦法只能緩解問題,並不能從根本上解決。
另外,在文中他们还表示计划在之后推出一系列补丁,以显著改善游戏性能的各个方面,而游戏的性能目标则是稳定每秒30帧,非60帧,因为过高的帧率对城市建设游戏没有好处,持续发展的城市必然会占用CPU,对这类游戏来说更重要的是避免卡顿和用户界面反应灵敏。
最後,P社解釋了為何堅持在原定日期發布遊戲,而不選擇延期繼續優化,他們表示雖然遊戲對某些PC存在挑戰,但總結下來,不是所有玩家都將性能視為遊戲好壞的決定性因素,對他們而言最重要的是遊戲能給玩家帶來樂趣,玩家給予了他們足夠的正面反饋,推遲遊戲會顯得很不公平,所以他們選擇貫徹之前宣布的發布日期,在之後再優化,好讓玩家能盡快開始遊玩。
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