微軟CEO:收購動視暴雪後將加倍努力開發發行遊戲
在經過近21個月的監管審查後,微軟終於在本月完成了對動視暴雪的收購,微軟執行長薩蒂亞·納德拉近日在接受Axel Springer採訪時表示,在收購成功之後,微軟將加倍努力成為遊戲開發商和發行商。
薩蒂亞·納德拉在訪談中表示:「對我們來說,遊戲是我們認為可以為消費者市場做出真正貢獻的領域。如果仔細觀察一下,就會發現人們花在遊戲上的時間在增加,而Z世代則會花更多的時間在遊戲上。遊戲的開發方式和發行方式正在發生根本性的變化。無論是手機,主機,PC甚至是雲端。所以,我們期待著作為遊戲開發商和發行商加倍努力。現在我們將成為最大的遊戲發行商之一,同時也是一家為遊戲開發平台的公司。”
事實上,薩蒂亞·納德拉是微軟內部遊戲崛起的重要推動者,正是在他的幫助下,Xbox負責人菲爾·斯賓塞在2019年9月被列入了微軟高級領導團隊,大約一個月後,微軟宣布將透過XGP建構遊戲訂閱服務,接著從2018年開始,微軟開始大舉收購遊戲開發商,包括:Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs、Compulsion Games、Obsidian 和inXile等。