前索尼互娛CEO對遊戲業界收購表示擔憂
近年來,併購和收購已成為電子遊戲產業的常態。索尼互動娛樂公司前執行長Shawn Layden曾對此趨勢表示擔憂,他擔心合併可能導致創造力的喪失。Layden在播客中表示:「我對整合的擔憂是,它往往會影響創造力。 例如,它將一些小型的、獨立的、不受歡迎的工作室帶到一個更大的企業集團中,基本上你的規模越大,效率就會越慢。「他也擔心,當工作室被收購時,它們可能會被一家製作更大型遊戲的大企業吸收,而不再能夠創造自己的遊戲。他提到了一些工作室參與製作轟動一時的遊戲,這使得人們感到擔憂。 將小型工作室迫使在大型發行中充當支援團隊並非罕見情況。在過去幾年中,動視的幾個團隊被重新分配到《決勝時刻》系列的工作中,擔任輔助角色,包括開發古惑狼的Bob Toys。但微軟在收購動視之後,暗示這種情況可能會發生變化,因為他們希望恢復公司失去的一些IP,並可能放棄每年發布的《決勝時刻》。當然,這還需要進一步觀察。在過去的兩年裡,微軟收購了動視暴雪,而索尼方面則收購了Bungie。這些數十億美元的交易引起了整個行業的關注,但它們似乎不太可能對遊戲產量產生巨大影響;《命運2》和《決勝時刻》仍將是跨平台遊戲,並將繼續是兩家公司的主要關注點。Layden在播客中繼續說道:「我只關心收購對工作室內部創造力的影響,他們是否能夠保持獨立的創造力,或者他們是否會被更大的整體所吸收?時間會證明一切,但這令人們擔憂。當你從幾百種聲音變成幾十種聲音時,你會失去一些聲音。”