微軟CEO稱AI是最大機會不認同馬斯克的威脅論
微軟公司CEO薩蒂亞·納德拉近日獲得了2023年阿克塞爾施普林格獎,並在阿克塞爾施普林格的德國總部與該公司CEO馬蒂亞斯·杜普夫納(Mathias Dopfner)進行了深度訪談。
當被問到他認為微軟最大的潛力在哪裡時,納德拉回答:「對我來說,我們最大的機會是人工智慧。就像雲端運算改變了所有軟體類別一樣,我們認為人工智慧就是這樣一個轉型轉變。無論是搜尋還是我們的Office軟體。我創建文件和電子表格或消費資訊的方式正在發生根本性的變化。因此,我們引入的副駕駛員的概念在推動生產力和溝通方面將是革命性的。軟體開發也是一樣。事實上,人類的工作,無論是一線工作還是知識工作,都可以透過人工智慧副駕駛來增強,這將是最大的轉變。”
杜普夫納問:“埃隆馬斯克曾表示,相比核武器,他可能更害怕人工智慧。你同意嗎?”
納德拉的回答是否等的,他說:「問題是,你很容易就會開始認為自我改進、自我複製的軟體是你完全無法控制的東西。至少,這是一個你會開始產生一些可怕想法的領域。我自己的感覺是,最終,我們有很多方法可以解決這個問題,其中控制是內置的。看看汽車。你可以說汽車可以像上帝一樣。他們可能到處都是,從人身上碾過,製造事故。然而,我們提出了許多規章制度和安全標準。有很多人死於汽車事故,但我們已經能夠非常有效地利用這項技術。所以,我希望我們能對人工智慧做同樣的事情,而不是僅僅把它當作一種存在的風險。”
杜普夫納也問道微軟對動視暴雪價值650億美元的收購,為何這筆交易對微軟如此重要。
納德拉回答:「是的,但我們真的很興奮。對我們來說,有一些東西可以追溯到我們作為一家公司的歷史。遊戲就是其中之一,對吧?當我想到微軟時,我想到的可能是開發者工具、專有軟體和遊戲。這是我們從一開始就做的三件事。所以,對我們來說,遊戲是我們認為可以在消費者市場中做出真正貢獻的領域。如果我仔細觀察,就會發現人們花在遊戲上的時間在增加,而Z世代會花更多的時間在遊戲上。遊戲的製作方式和傳播方式正在發生根本性的變化。無論是手機,主機,PC,甚至是雲端。所以,我們期待著作為遊戲製作人和發行商的雙重身份。現在我們將成為最大的遊戲發行商之一,同時也是一家為遊戲開發平台的公司。”