Spencer希望《決勝時刻》能平等對待全平台玩家
在微軟完成對動視暴雪的收購後,大作《決勝時刻》系列現在歸Xbox所有。Phil Spencer在最近的官方Xbox播客節目中露面,主要是回答關於這項收購及其影響的問題。當主持人Malik Prince詢問Spencer在未來的《決勝時刻》系列中是否會擁有獨佔內容時,對話自然而然地轉向了《決勝時刻》這款遊戲。 儘管Spencer承認從技術上講,每個平台都不同,具有不同的能力,但他表示將努力在所有平台上實現平等。 Spencer說:「對於PlayStation上的《決勝時刻》玩家,以及未來的任天堂玩家,我希望你們能夠百分之百成為社群的一部分,我不希望你覺得有你錯過的內容、皮膚,或者錯過了時機,這不是我們的目標。而我們的目標是盡可能在發布和內容方面在所有平台上實現100%的平等。”他提到Xbox過去曾被排除在《決勝時刻》內容之外,他不希望繼續延續這種文化。他說:「在某些皮膚和時間方面,我們過去也曾被排除在外,即使是這個測試版在第一周也沒有在Xbox上進行。我只是認為這不會有助於社區,不會有助於遊戲,如果你是任天堂玩家,我希望你覺得自己是《使命召喚》大家庭的百分之百一部分。”《決勝時刻》在任天堂硬體上的歷史複雜多元。NGC上有一些出色的版本,隨後是在任天堂Wii上推出的一系列越來越好的遊戲,這是該系列在任天堂上的巔峰時刻。NDS上也有幾款《決勝時刻》遊戲,這些遊戲在當時受到了很好的評價。在Wii U上推出的兩款《決勝時刻》遊戲,即《決勝時刻9:黑色行動2》和《決勝時刻10:幽靈》,在商業上都失敗了,從根本上結束了動視繼續移植該系列的興趣。現在,隨著任天堂和微軟簽署了一項為期十年的協議,可以預見《決勝時刻》將出現在任天堂硬體上。這一實際情況還有待觀察,但Spencer似乎對任天堂玩家能夠與其他平台所有者有相同的體驗感到樂觀。