《城市:天際線》初代巨大成功讓開發者「措手不及」 開發團隊仍不超20人
2015 年的原版《城市:天際線》的受歡迎對開發商Colossal Order Ltd 和發行商Paradox Interactive 來說出乎意料。由於《模擬城市》系列處於休眠狀態,《城市:天際線》專注於從頭開始建立城市和社區的玩法吸引了渴望深入參與城市建設的受眾。
隨著遊戲續作即將與10 月24 日發布,Colossal Order 的開發者在最新一期的《PC Gamer》雜誌中回憶了第一款遊戲突然取得的持續成功,以及這如何改變了他們未來遊戲的計劃。
ColossalOrder 執行長Mariina Hallikainen 接受採訪時,開發者談到了他們對原版遊戲最初的、溫和的期待,僅希望這款遊戲能夠賣出30 萬份,但遊戲首發就打破了這一目標。CEO 表示:“我們對這款遊戲的成功感到完全措手不及,我們並沒有預料到它會取得成功,因為它從不是一個如此長期的承諾。”
遊戲的意外成功導致開發人員不得不轉向支持他們的熱門遊戲,徹底修改了他們預期的發布後計劃,甚至擱置了其他計劃的項目。自推出以來的八年裡,原版遊戲不斷進行內容更新和推出DLC,大大擴展了原本計劃的內容體積。
截至今年,《城市:天際線》在PC 和主機上的銷售量已達1,200 萬分,並且它是PS 和Xbox上少見的城市建設遊戲之一。與EA 的《模擬城市》顯然擁有超過100 名開發人員的團隊相比,《城市:天際線》初代僅由不到10 人的團隊製作,使其獲得了高回報。雖然續作規模更大,但開發人數依然不超過20 名。