傳任天堂Switch 2將支援DLSS 3.5光線重構但可能不支援幀生成
任天堂Switch 2 遊戲機將支援NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction(英偉達DLSS 3.5 光線重構),這將使任天堂新遊戲機的光線追蹤能力從一開始就比PlayStation 5 和Xbox Series X|S 遊戲機更有優勢。
Nate the Hate 在今天分享的最新播客中證實,下一代任天堂遊戲機將支援英偉達DLSS 3.5 AI 驅動的光線重構技術,該技術可大大提高光線追蹤的品質。光線追蹤的品質主要取決於所使用的去噪器,因此會根據不同的遊戲而有所變化,但由於光線重構的能力可以透過韌體進行更新,因此未來很可能會超越PlayStation 5 和Xbox X系列在光線追蹤方面的能力。
說到Nintendo Switch 2 的功能集,Nate the Hate 也評論了NVIDIA DLSS 的哪些功能將得到遊戲機的支援。雖然他認為這款新遊戲機不會支援《幀生成》(Frame Generation),但這位業內人士認為這款遊戲機非常面向未來,因為任天堂和英偉達都在努力讓這款遊戲機在行動科技領域盡可能先進,並提供對該系統最有意義的功能集。
雖然”Nate the Hate”提供的資訊在過去被證明是可靠的,但我們不得不對今天透露的消息持謹慎態度。考慮到有關《駭客任務- 覺醒》虛幻引擎5 演示在遊戲機上運行效果非常好的報道,遊戲機確實支援光線重構的可能性還是非常大的。
任天堂Switch 2 的發布日期尚未確定。一旦有更多關於這款遊戲機的消息,我們將及時更新。