EA高層解釋AI對遊戲的好處:能簡化開發流程擴大規模
EA 的一位女性高管Laura Miele 最近在接受采訪時討論了關於AI 如何會對遊戲的未來產生積極的影響,呼應了今年早些時候EA 首席執行官AndrewWilson 的言論。
Laura Miele在EA 工作了30 年。在接受彭博社採訪時她表示,EA實際上一直是一家“(美國)本土人工智慧娛樂公司”,表示該公司對AI 技術的研究最早追溯到1988 年最初的《麥登足球》。她指出,這款喲咻使用了AI 來對球另一邊的球員進行編程。但她表示,2023年AI 技術已經處於一個“新階段”,並可能以一種重要的方式塑造遊戲的未來。她說:“這(AI)肯定會優化我們的工具和工作流程,並幫助我們的卡覅這和玩家創造更好的體驗。它將顯著擴展內容、頻率以及我們的展示方式。”她補充稱,AI 還可以為EA 的商業模式帶來“難以置信的變革”,並有助於將公司規模推向新的書評。Miele表示,EA 的網路中已經擁有超過7 億玩家,AI 可以在內容審核方面提供幫助:“圍繞他們調節內容並確保社區安全的想法,AI將在我們的規模轉型中發揮有意義的作用。”
在這之前,Miele也表示AI 可以幫助開發者加快「創意迭代」。她認為在遊戲開發這個昂貴且漫長的過程中,開發人員可以藉助AI 嘗試新想法並「找到樂趣」。她表示,透過AI,「新內容的節奏」也會加快。有關AI 在創作產業發展的一大擔憂是它會導致失業。EA執行長Andrew Wilson 先前回應稱這是一個“合理的擔憂”,並指出農業和工業革命導致了大量勞動力“無處可去”。然而Wilson 也表示,未來的就業機會可能會「有意義的增加」。不過這種推測並不能讓遊戲產業的工作者安心,許多人依然擔心AI 在該產業可能導致的其他問題。EA 多年來已經在致力於使用AI 開發先進的遊戲開發系統。2018年該公司透露,它有1,000 多名員工致力於一個聽起來頗具野心名為「ProjectAtlas「的AI 技術計畫。