巴赫:國際奧委會正考慮創辦奧林匹克電競運動會
電競能否入奧,或許不久將有一個新的答案。國際奧委會主席巴赫14日晚間在這裡透露,國際奧委會正在考慮創辦屬於電競的奧林匹克運動會。巴赫是在當晚舉行的國際奧委會第141次全會開幕式上致詞時作上述表示的。他說:“我已經要求新的國際奧委會電子競技委員會研究創辦奧林匹克電子競技運動會。” 根據統計,全球約有30億人玩電子遊戲,其中超過5億人對電子競技特別感興趣,包括虛擬體育和模擬體育,他們當中的大部分為34歲以下的年輕人。巴赫表示,這點讓國際奧委會非常重視,因此自2018年以來,國際奧委會一直以全方位的姿態介入電競計畫的發展。 巴赫說:「我們選擇了一種方式,讓我們既能活躍在電競領域,又能忠於一個多世紀以來我們所遵循的價值觀。在電競領域,價值觀一直是我們不會逾越的紅線。我們清晰的立場也贏得了電競界越來越多的尊重。為了符合奧林匹克價值觀,一家行業內領先的發行商對他們的一款熱門遊戲重新進行設計——這樣玩家就可以射擊目標,而不是人。”2021年,國際奧委會舉辦奧林匹克虛擬系列賽。這是國際奧委會在電競領域的首個試點計畫。基於奧林匹克虛擬系列賽的成功經驗,國際奧委會在今年又舉辦了首屆奧林匹克電競週,結果大受歡迎——包括預選賽在內,電子競技系列賽吸引了超過50萬名參與者,比賽在所有頻道上的直播瀏覽量超過600萬。巴赫說:“這是一個充滿希望的開始,但這只是一個開始。就像在任何運動中一樣,即使在一個充滿希望的開始之後,真正的比賽仍然在前面。”巴赫在當晚的演講中還談到了人工智慧,他說:「我們的持續成功取決於我們如何擁抱不斷加速發展的數位技術,特別是人工智慧。這使得我們的《奧林匹克2020議程》更加緊迫—— ‘要么改變,要么被改變’。”巴赫強調,國際奧委會必須掌握主動權,「我們必須對人工智慧的機會和風險進行全面分析,然後立即採取行動。我很高興地告訴你們,這項工作已經在進行中。如果事情進展順利,你們可能會在巴黎(奧運會)看到一些初步的結果」。國際奧委會第141次全會將持續至17日。此次全會的主要議程包括就《奧林匹克憲章》修正案以及2028年洛杉磯奧運會的項目設置進行表決,選舉產生若干名新的國際奧委會委員。此外,全會將《奧林匹克2020+5議程》的中期實施情況進行評估,並聽取2024年巴黎奧運會、2028年洛杉磯奧運會、2032年布里斯班奧運會、2026年米蘭-科爾蒂納丹佩佐冬奧會以及未來兩屆青奧會籌備工作進度的報告。