去年遊戲公司騰訊減少碳排量最多育碧任天堂蘋果上榜
根據AfterClimate2023 年最新報告,騰訊、蘋果、任天堂和育碧在2021 年至2022年期間均減少了碳排放量,而網易、世嘉和Unity 等公司則在這段期間碳排放同比增加。新的報告調查了2022 年遊戲產業的二氧化碳排放量、與前一年相比的變化情況,以及淨零目標的進展狀況。 其中,在減碳上取得進步最大的公司是騰訊,排放量較去年同期減少了13.73%;其次是蘋果,排放量下降11%。任天堂的碳排放量下降了2.95%,育碧則僅較去年同期減少了0.14%。而另一方面,Unity的惡化最為嚴重,其碳足跡在2022 年同比增加了32.4%;Google、索尼和微軟緊隨其後,增幅從16.5% 至18% 不等。不過,這家第三方環保機構也表示,2021年是疫情期間,導致了碳排放量虛假的低數據。一些公司的數據奇高,該機構表示很可能是碳排放計算方式的更換所導致的。AfterClimate 的報告調查了34 家科技和遊戲公司的環境披露情況,其中包括三大平台持有者(索尼、微軟、任天堂)以及育碧、EA、動視暴雪、Take-Two、Embracer Group、網易、Unity等大公司。這些公司總共揭露了2022 年二氧化碳排放量超過8,100 萬噸。AfterClimate 澄清:“其中大部分碳足跡來自大型科技公司騰訊、索尼、微軟、谷歌和蘋果,但我們目前無法估計其總量中與遊戲相關的比例。”「即使將這五家公司從總量中刪除,其餘企業披露的2022 年二氧化碳排放量也將超過700 萬噸。我們對其餘未披露的公司預測表明,遊戲業務宗族及的絕對最低值超過1400 萬噸二氧化碳…遊戲產業的碳足跡相當於一個小國。”排放量低於遊戲產業的國家包括玻利維亞、希臘和芬蘭。AfterClimate 強調了一些沒有披露或僅披露部分排放量數據的公司,包括史克威爾·艾尼克斯(SE)、Epic Games、Supercell、羅布樂思和科樂美(Konami)。同時,只有三家公司在環境報告中也揭露了其終端用戶的碳足跡,它們分別是Embracer、萬代南夢宮和CD Projekt Red。AfterClimate 指出:「這也意味著全球遊戲受眾的碳足跡總量實際上仍然未知。」該機構鼓勵遊戲產業進一步關注該領域。