Epic正在改變虛幻引擎對非遊戲開發者的定價
《要塞英雄》開發商Epic Games 將在明年某個時候改變向使用其創作工具虛幻引擎(Unreal Engine)的用戶收費的方式,但據執行長Tim Sweeney 稱,這只是針對一部分用戶。
使用虛幻引擎的遊戲開發者不會受到影響,他們將繼續按照版稅模式支付授權費用。但是,電影或汽車等行業的用戶將轉為按座位收費,這意味著他們將像支付Photoshop一樣支付訂閱費用。
在X上的貼文中,Sweeney澄清說,教育工作者和學生將可以繼續免費使用虛幻引擎,獨立電影製作人和其他商業項目收入低於一定數額的用戶將有一個最低收入門檻–不過Sweeney沒有具體說明這個門檻是多少。
這項消息是Sweeney 在本週Epic Games 的虛幻嘉年華活動上宣布的,此前該公司曾在9 月進行了大規模裁員。16%的員工(約830人)失去了工作,Sweeney在給員工的說明中說,公司”花的錢比我們賺的錢多得多”。Epic 也宣布將出售去年收購的獨立音樂藝術家平台Bandcamp,並分拆專注於”兒童安全”數位體驗的公司SuperAwesome。
在Epic宣布將改變虛幻引擎定價的不到一個月前,Unity推出了災難性的新定價模式,即每次安裝Unity遊戲時向開發者收取統一的費用。在開發者的強烈反對下,該公司出爾反爾,宣布更新系統並舉行”爐邊談話”,試圖解釋這次失敗。