動視曾收到建議設立《決勝時刻》遊戲主題樂園
《決勝時刻》無疑是遊戲業界規模最大的系列作品之一,如今即將迎來第20部作品。作為延續這麼多年的一款作品,遭遇到各種不同的問題並不奇怪。最近接受媒體採訪時,動視總裁Rob Kostich透露,公司也曾接受建立《決勝時刻》主題樂園的建議。
Kostich表示:「我們研究過很多這種東西。我們研究過跨媒體。有人也提出過建造主題樂園。多年來,我們一直對核心遊戲玩法保持專注,這也是對我們最有好處的做法。我想說的是,我們想的最主要還是讓世界上盡可能多的人去享受《使命召喚》這款遊戲。業務模式是什麼?遊戲玩法是什麼?我們必須做哪些事情,以確保對全球各類玩家來說讓這款遊戲更易上手且更加有趣?最終,遊戲中的參與度才是讓我們獲得成功的最重要因素。”
總而言之,這只是一個想法,動視還是不會真的去考慮做一個《決勝時刻》主題樂園讓人們在裡面體驗機場關卡的。說起來,動視曾規劃過《決勝時刻》電影宇宙。如今這個業務的規模實在太大了,已經有10家工作室超過3000名開發人員為這個系列服務。接下來動視還是要專注在遊戲本身的內容中。
動視總裁:還不清楚AI是否能真正協助遊戲開發
AI在今年突然成為各領域的熱門話題,其中電子遊戲領域是必不可少的。最近在接受媒體採訪時,動視總裁Rob Kostich表示,AI對遊戲開發可能會有所幫助,但目前尚不清楚它是否確實有助於公司開發出更好的遊戲。
Kostich表示:「最近,這個主題顯然出現在娛樂產業的方方面面。對我們而言,關注的僅僅還是能否製作出更好的遊戲。有很多有趣的程序和工具正在嶄露頭角,其中許多還需要進行多方面的審視,而我們一直在思考,它究竟如何幫助我們製作出更好的遊戲。如果我們能利用這些工具製作出好遊戲的話,玩家社區才會真正滿意。”
育碧等大型遊戲開發商展示了他們手中的AI工具,今年早些時候,英偉達也推出過一套由AI驅動的工具,聲稱可使遊戲開發變得更加便捷。但遊戲產業的AI潛力仍備受爭議,有人聲稱自動化流程可能會削減該產業的工作。當然,AI對就業問題影響的探討也不限於遊戲業,而目前鬧得最兇的是好萊塢從業人員。