首款FSR 3遊戲表現搶眼:畫質與幀率皆優於DLSS 3
在經歷了整整10個月的等待之後,AMD的FSR 3技術終於正式上線,今天《魔咒之地》(Forspoken)、《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum)正式推送了更新,加入了對於FSR 3的支持,而《Forspoken》甚至可以同時支持DLSS 3和FSR 3。
AMD FSR 3和NVIDIA DLSS 3一樣具有幀生成功能,利用AMD Fluid Motion Frames(平滑移動幀)技術、遊戲運動向量數據,可顯著提高遊戲幀率。
與DLSS 3的封閉不同,FSR 3技術是完全開放的,不僅支援AMD自家的Radeon顯示卡,也能在對手的顯示卡上運作。
不過有一點讓人沒想到的是,在同一款遊戲中,RTX 4090開啟FSR 3之後,不論遊戲幀率還是遊戲畫面都比DLSS 3,這真是太尷尬了。
我們摘取了外媒wccftech的部分測試數據,一起來看看!
從測試結果來看,RTX 4090在開啟FSR 3性能模式(插幀)後,幀率達到了171FPS,提升幅度為134%,DLSS 3性能模式(插幀)下幀率為158FPS,提升幅度為116% ,FSR 3稍稍佔優。
不過DLSS 3幀延遲與最低幀方面有明顯優勢,其1%百分數FPS為132幀,延遲為18.3ms,FSR 3分別是85幀、21.8ms。
而在畫質上,FSR3可以說是對DLSS 3完全形成碾壓之勢
FSR 3性能模式
DLSS 3性能模式
開啟DLSS 3性能模式之後,繩索糊成了一團,毫無細節可言。
而FSR 3效能模式下,畫面品質與原生畫面非常接近,畫質損失遠低於DLSS 3。