傲慢的暴雪暫時離開了有人告別過去,有人擁抱未來
2023年1月24日0點,暴雪遊戲國服正式停服,《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神Ⅲ》《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》《風暴英雄》《星際爭霸》七款遊戲在中國大陸市場的所有運營將正式終止。
對於大部分人來說,不過是幾款遊戲而已,不玩就是了。
但如果以2005年作為暴雪在中國的正式開始,那麼距今已經過去了整整十八年。
這十八年它見證了太多少年的成長,它或許承載了一份回憶,或許是謀生的工具,又或許是和一些朋友聯繫的唯一渠道,其意義早已超越了遊戲本身。
當暴雪遊戲真的要離開的時候,這一聲“再見”說的是如此堅決而不捨。
被再次拋棄的玩家們
小風是第一批《魔獸世界》國服玩家,“05年我上大學那會看到CG的時候就被震撼住了,沒課的時候就去網吧,暑假打工的錢都拿來衝點卡……”
“這遊戲承載了太多的回憶,在艾澤拉斯日日夜夜的練級,在南海鎮拖屍體做任務,為了蛋刀、風劍、鳳凰努力的刷本,還有那一群一起開荒、跑屍、插科打諢的好兄弟們……”
這不是小風第一次經歷“關服”,2008年《魔獸世界》代理由九城換成網易的時候,小風也是“受害者”之一,“那時候玩魔獸網癮還是蠻大的,但是已經確定網易會接手了,所以不太擔心數據安全,只是比較期待與焦急,至於這次嘛”,談到這次,小風無奈的笑笑,“可惜與懷念居多,哀莫大於心死吧”。
第一次“關服”時,國內游戲論壇裡還沒有現在這樣看衰暴雪,像小風這樣期待開服的玩家比比皆是,而這次停服的輿論則截然相反,“暴雪好死”“謝謝暴雪戒網癮”這樣的言論刷屏了“艾澤拉斯國家地理”論壇。
究其原因,一方面在於暴雪口碑的變化。彼時,“暴雪”二字就是金字招牌,“暴雪出品,必屬精品”也是此時暴雪玩家津津樂道的口頭禪。到瞭如今,炒冷飯、賣情懷以及開發手游IP的暴雪再難得到如此多的擁躉,2016年的《守望先鋒》是暴雪最後一個新的全球遊戲IP。再加上暴雪對《守望先鋒》韓國職業玩家辱華的冷處理,《爐石傳說》2023電競賽事規劃中“居住在中國大陸的玩家無法參加比賽”的說明,“暴雪出品,必屬精品”的光環消耗殆盡,無數玩家表達著自己對暴雪的失望與不滿,“每一個暴黑都曾經是當年的暴白”。
另一方面,則是國內游戲廠商的崛起。2010年,剛拿到《魔獸世界》版號的網易公司收入增長50%,而在2022年11月雙方翻臉時,暴雪遊戲僅佔網易營收的個位數,這也是網易敢於對暴雪新代理條件拒絕的底氣所在。
面對注定的停服,玩家們各有想法。除了少部分鐵粉打算轉戰外服,一部分玩家打算轉戰其他遊戲,也有一部分玩家只是想先找些遊戲過度以待國服重新開放。
小風則打算就此告別,“AFK就很難回歸了,尤其是開服時間未定,誰知道是半年還是一年呢?倒不如就這樣安靜的告別吧……”小風將角色停在了各自的主城裡,沒有選擇暴雪提供的“電子骨灰盒”,沉默的告別了艾澤拉斯。
各謀出路的從業者們
“一覺醒來,《守望先鋒:歸來》終究變成了《守望先鋒:歸西》”,《守望先鋒》自媒體人藍鴿無奈的笑笑,“這次停服應該會停很長一段時間,本來守望也在涼涼的邊緣了,這下國內是徹底的涼涼了!”
暴雪進入中國的十餘年來,已經成長為一顆參天大樹,大大小小的工作室、代練、自媒體人依附在這顆大樹上以此謀生,但在24日0點,這顆大樹“消失”了……雖然可能只是短暫的消失,但這些從業者們短暫“失業”後,要重新規劃職業生涯了。
“都說停服了就去送外賣,擰螺絲,但真正去的恐怕不多。其實頭部的錢都賺夠了,暫時沒什麼影響,影響最大的是我們這些底層從業者,錢沒賺夠遊戲就先沒了” ,作為《守望先鋒》的up主,藍鴿的粉絲只有一千多,收益不穩定,之前還能靠兼職代練打單子賺點外快,現在兩條路都暫時堵死了。
“能怎麼辦呢?兩個大廠鬧矛盾,反正吃虧的只能是玩家和我們這些從業者。我不覺得短時間會重新開服,打算找個工作先養活自己,視頻的話去外服去打素材吧,就是更新頻率會下降很多”,藍鴿在人不太多的粉絲群裡說了自己的想法,粉絲們也大多表示理解。
對於大部分的相關從業者來說,出路看起來還有很多,轉其他遊戲、轉外服、轉行、休息等等,只有等國服開服這一選項,暫時被堵死了。
尋找替代品的主播們
《魔獸世界》《爐石傳說》這些經典遊戲一度“統治”國內游戲圈,也誕生了一批圍繞這些遊戲直播的主播群體。當解約的消息傳出來後,最不願相信的也是這些主播們,#暴雪遊戲主播集體發聲#因此登上過熱搜。但在暴雪與網易近乎撕破臉的互發公告後,最終還是迎來了“關服”結局。
在暴雪遊戲停服後的直播平台鬥魚和虎牙上,《魔獸世界》《爐石傳說》這些遊戲的分類依然還在,但與往日的熱鬧不同,如今還在堅持的主播已然不多了。有主播選擇亞服重新開始,有主播“掛羊頭賣狗肉”播其他遊戲,也有主播選擇播放錄像,但毫無例外,這些主播的粉絲彈幕量與活躍程度大不如前。
鬥魚《爐石傳說》專區
虎牙《爐石傳說》專區
事實上,在停服倒計時的兩個月內,迫於“失業壓力”,就有很多主播做出了選擇,有轉型戶外美食的,有選擇其他遊戲嘗試的,也有放棄直播回歸現實的,但也有一些主播選擇情懷,堅守暴雪系遊戲唯一的倖存者《暗黑破壞神:不朽》。
倖存的《暗黑破壞神:不朽》
《暗黑破壞神:不朽》是建立在《暗黑破壞神》系列內容基礎上的正版手游。不同的是,《暗黑破壞神:不朽》是由網易和暴雪聯合開發、網易運營的手游,也正因為走的是單獨的協議才得以倖免於難。
《暗黑破壞神:不朽》作為網易和暴雪四年磨一劍的王牌產品,確實打出了理想中的效果,味道夠正的暗黑氛圍與遊戲品質使其成為年輕人的第一款暗黑手游。巨額的下載和收入數據不止交上了一份滿意的答卷,也間接導致了這次的“分手”。網易在《暗黑破壞神:不朽》開發和運營中的豐富經驗,加劇了暴雪開發IP手游的野心,才會在後面向網易提出嚴苛的手游開發條件,導致雙方的不歡而散。
儘管上線時差評不斷,但在但在網易營運了半年後,《暗黑破壞神:不朽》開始風評逆轉,歲末大版本不僅更新了8倍提速成長升級系統,助力新玩家跟上服務器大部隊水平,還大大提高了橙裝獲取,任務保底橙裝,隨手就能刷一套極品BD套裝。
備受詬病的組隊玩法也在幾個版本里接連改革,先是歲末大版本取消魔神挑戰副本的強制8人組隊設定,新春版本又進一步優化了副本組隊招募體驗,開放了跨服組隊系統,解決匹配不到人的問題。這些人性化的改動,不難看出《暗黑破壞神:不朽》長線運營的態度和決心,確實在積極響應玩家的反饋,認真的改好。
相比暴雪不斷消耗IP價值、不顧玩家利益的行為,網易對《暗黑破壞神:不朽》的用心是有目共睹的,真正的把玩家放在了第一位,為暴雪玩家打造出了一片他們所期待的“庇護之地”,一塊能夠讓成年人放鬆、有歸屬感的“庇護之地”。
在全球遊戲市場手游逐漸佔據主導地位的今天,《暗黑破壞神:不朽》的成功證明了網易在移動端遊戲的研運能力,而吃著老本的暴雪卻依然傲慢的頤指氣使的時候,暴雪與網易的分手就注定無法避免。或許,當暴雪不再傲慢的那一天,暴雪遊戲國服才會真的迎來“重生”。