等了快十年蘋果終於要掏出“大招”
時間進入2023 年,此前大火的“元宇宙”概念在大眾領域已經有所啞火,VR 的市場關注度也隨之有一定下滑。但相比概念,VR 的核心依然是產品,去年最重要的VR 設備當屬字節的Pico 4 以及Meta 的Quest Pro。
到了今年,光學方案集體進入Pancake 階段,顯示方面要登上新的台階,Meta 時隔三年後終於確定要推出Quest 2 的迭代產品,萬眾矚目的蘋果也要隨之入場。
在不久前的全球最大消費電子展CES 上,大量終端和供應鏈廠商都在推出新的VR 設備和解決方案,有HTC 和索尼這種老面孔,也有“原來你也做VR”的夏普、佳能、TCL、聯想等。
圖/佳能
無論成敗,2023 都將是VR 行業的關鍵一年。
蘋果Reality Pro
根據彭博社記者Mark Gruman 的爆料,蘋果最早在今年春天就將發布旗下首款MR(混合現實) 頭顯,產品名為“Reality Pro”,並於秋季最終上市發售,第一代的定價在2000-3000 美元之間。可以預計,蘋果的首款MR 開始將主要面向開發者、商業客戶以及一部分預算充足的消費者。
The Information 則在新年開始帶來了大量的產品細節。供電方案上蘋果還是選擇了主流的內置方案,將電池組放置在後側頭帶內,特點是可以通過MagSafe 進行充電;搭載H2 芯片,將實現和AirPods(第二代Pro 以及之後的AirPods)的超低延遲等等;除了主SoC,還會有一塊專用的圖像信號處理器,均採用5nm 工藝。
蘋果MR 概念圖,圖/ Ian Zelbo
但相比其他現有VR 形態產品,蘋果更大的突破還在於視場角、分辨率和重量。
第一,蘋果MR 提供遠超同類產品的120° 視野角,基本可以覆蓋人眼的可視範圍,用戶基本不會感受到畫面邊緣的存在,換來的是更好的沉浸感。
第二,採用了索尼的Micro OLED顯示屏幕,提供單眼4K(即雙眼8K)的高清晰度體驗,同時關鍵的是蘋果能夠塞下一顆每瓦性能足夠高的芯片,以滿足8K 分辨率所需的性能要求。
第三,蘋果MR 採用鋁、玻璃和碳纖維等超優質材料,可能會大幅刷新現有VR 頭戴形態的重量。此前的消息稱原型機的重量在200-300g 之間,蘋果希望將最終產品重量降到100-200g,這將很大程度上改變VR 形態產品的佩戴體驗。
Meta Quest 3
作為有史以來最賣座的VR 設備,發佈於2020 年的Quest 2 對整個行業的意義再怎麼高估也不為過,發布一年多出貨量就超過千萬台,不僅幫助Meta 初步建立了自己的VR 生態,也扶持和培養了一批VR 供應鏈廠商、開發者和內容創作者。
現在Quest 3 終於要來了。Meta 創始人扎克伯格明確表示下一代Quest 3 將於2023 年發布,最有可能的發佈時間將是今年10 月的Meta Connect 大會,之前Quest 2 和Quest Pro 也都是選擇在Connect 大會上發布。不過也有消息指出,Quest 3 可能瞄準蘋果MR 的發佈時間,提前到春季發布。
定價方面,扎克伯格去年在Quest Pro 發布會上說,“將會有一個Quest 3,價格在300 美元,400 美元或500 美元之間。”考慮到Quest 2 的官方定價在去年從最初299 美元起售價上漲到399 美元,預計Quest 3 起售價也將是399 美元。
圖/油管@ SadlyItsBradley
而在最核心的產品層面,Quest 3 採用了Quest Pro 的同款Pancake 方案,通過光線折疊設計,Pancake 方案極大縮短了顯示屏幕到人眼的距離,得以將VR 設備進一步變薄變輕。外側攝像頭也是Quest Pro 同款,這意味著Quest 3 在手部追踪和空間定位上也會有明顯的提高。
去年Pico 4 和Quest Pro 出現的彩色透視MR 體驗也要來到Quest 3。根據洩露出來的CAD 文件,Quest 3 前置4 顆攝像頭和1 顆深度傳感器,基本可以確定支持基於彩色透視功能的MR 體驗,類似在Quest Pro 以及即將在蘋果MR 上的實現方式。
2023,風往哪吹?
VR 行業發展到如今,一些趨勢已經很明顯了,儘管性能上較PC-VR 更弱,但一體式無線VR 已經在消費市場佔據了絕對的領導地位。雖然還有像索尼PS VR 2 有線連接的產品,但即便是索尼也在研究無線VR 方案,HTC 也拿出了Vive Elite XR。
在2023 年,除了無線化和一直在追求的輕量化,VR 行業的趨勢愈加明朗。
Pancake 方案
Pico 已經在去年率先在消費級VR 上採用了Pancake 方案,後面Meta Quest Pro 也跟進採用。得益於光路折疊的設計以及更好的顯示效果,加上更高亮度的顯示屏幕一定程度抵消了Pancake 方案光線衰減嚴重的問題,Pancake 注定將在2023 年全面流行,包括CES 上發布的一眾新品入HTC Vive Elite XR,以及接下來發布的Quest 3 和蘋果Reality Pro 都採用了這一方案。
菲涅爾對比Pancake方案,圖/vr-expert
Micro OLED(矽基OLED)
多個可靠消息渠道都指出,蘋果即將發布的MR 設備將採用索尼Micro OLED 顯示屏幕——基板採用芯片同款的矽圓晶,而非LCD/OLED 採用的玻璃基板。而Micro OLED 的優勢在於更小面積下更高的分辨率,使得PPD(每度視場角的像素數)更高,同時還具備更薄更輕、耗電更小等優點。這也是蘋果Reality Pro 能夠支持單眼4K(雙眼8K)的根本之一。
Micro OLED 顯示屏,圖/flatpanelshd
基於眼球追踪的智能渲染
8K 的分辨率對於計算量和功耗都有巨大的需求,除了在芯片效能上進行改善,在Quest Pro 上Meta 就展示了基於眼球追踪的智能渲染技術。原理上,人眼通常只會看清注視點,視覺周邊都是模糊的,智能渲染就是基於對眼球及注視點的追踪,只對注視點進行高清渲染,以減少性能開銷,降低功耗。不過除了在硬件上需要有攝像頭對眼球進行追踪,這項技術最大的門檻還是在於算法,蘋果基本確定也會在MR 設備上搭載,以實現單眼4K。
智能渲染,圖/HTC
彩色透視以及MR 體驗支持
去年,Pico 4 和Quest Pro 都展示了彩色透視技術,用戶不需要摘下頭顯就能看到現實空間,一方面避免現實需求導致VR 頭顯的頻繁摘戴,比如吃東西、小睡、上廁所等等,包括辦公場景下也能快速切換虛擬空間和現實空間。另一方面,彩色透視提供了MR 體驗的基礎,通過算法可以實現AR 中虛像和現實環境的融合,對VR 設備而言多了更多的玩法可能。
Meta Quest Pro MR 展示效果,圖/Meta
120° 視場角(FOV)
“沉浸感”一直是VR 最核心的體驗之一,畫面的包裹感則是其中的一個關鍵,具體到數據上則體現在視場角(尤其是橫向)上,人眼雙眼視覺區域大概有120°。影響視場角提供的因素有很多,比如菲涅爾方案普遍比Pancake 更高,但畫面邊緣顯示和厚度、重量都不佔優勢。而採用Pancake 的Quest Pro 橫向視場角是106°,Pico 4 是105°,採用菲涅爾的大朋VR 則是116°。不過據爆料,採用Pancake 的蘋果Reality Pro 視場角達到了120°,或將成為新的行業趨勢。
圖/Upload
誰能一統VR 江湖?
今年CES 上,可以用百花繚亂來形容新亮相的各種VR 設備,據稱在發布數量上是僅次於智能電動汽車的消費電子。這一方面說明了VR 或者元宇宙依然具備很強市場吸引力,另一方面其實也說明市場上還缺乏一錘定音能夠引領未來VR 方向的產品。
比如手機,iPhone誕生前,有的手機搭載實體鍵盤,有的使用電阻屏;在iPhone 推出後,電容觸摸屏則成了智能手機的標配。Meta 和蘋果是最有希望的兩家廠商,這也是為什麼Quest 3 和蘋果Reality Pro 受到大量關注的核心原因。
但究竟誰可以在2023 年取得更大的成功,甚至徹底定義VR 產品,一統江湖?讓我們拭目以待。