Xbox斯賓塞:忍痛裁員但對於長期成功很必要
日前據Kotaku 報導,在一位員工分享給該媒體的內部電子郵件中,Xbox 負責人菲爾·斯賓塞表示,進行裁員時一件“痛苦”的事情,但是從長遠來看,這是對於公司最好的事情。
郵件中斯賓塞說道:“這是我們業務中一個充滿挑戰的時刻,本週的舉措時痛苦的選擇。遊戲業務領導團隊必須做出我們認為對我們的產品和業務的長期成功做好準備的選擇,但這些決定的每一個後果是非常真實的。我知道那讓人感到痛苦。感謝各位能夠在我們的同事應對這些變化時能夠給予他們支持。”
“在接下來幾周里,我們將提供很多機會來討論並回答各位的問題,包括下週為菜價該會議的團隊提供每個月的遊戲業務匯報,我們正在與ZeniMax(B社母公司)的團隊保持密切聯繫以提供支持。遊戲業務領導團隊和我正在致力於盡可能地保持透明。在未來不明確地情況下繼續前進是一項挑戰,但我相信,我們將一起度過這個困難的時刻。”
近日,微軟宣布將在全球範圍內裁員1 萬名員工。微軟暫時沒有具體說明裁員發生在哪些公司和部門,但此前彭博社報導稱此次裁員將影響微軟的Xbox遊戲業務部門,包括貝塞斯達和《光環》開發商343i 等工作室。
對此,《光環:無限》高級多人遊戲設計師Patrick Wren 證實了該報導。在推特上他表示“裁員不該發生,《光環:無限》也本該處在更好的狀態。這兩件事發生的原因是在《光環:無限》開發過程中高層領導的無能,給那些努力使《光環》成為最棒的遊戲的人帶來了巨大的壓力所導致的。”
斯賓塞此前一直說話都比較隨性,但是依然都是有考量的。微軟大範圍裁員影響到343i,顯然不僅僅源自管理層問題和遊戲不算成功的狀態,但Wren的發言還是非常真心的。相比之下斯賓塞這一次面對微軟全體大裁員,顯然無能為力,並不能給出什麼實質性的補償。
他還說道:“Xbox 擁有悠久的歷史,這要歸功於你們為玩家、創作者和彼此所做的工作。在這個變革時代,你們的工作受到非常深刻的讚賞和重視,並且是我們業務發展勢頭不可或缺的一部分。我展望未來,我很自豪能成為這個團隊的一員,但也意識到這是一個充滿挑戰的時刻,我要感謝你們在這裡所做的一切。”
ZeniMax 工作室此前已經投票成立了工會ZeniMaxWorkers United/CWA。裁員公告發布後,CWA表示,這些員工在裁員過程中應該至少會得到一定程度的保護。工會在推特上說道:“CWA的代表一直與微軟保持聯繫,該公司認識到它有義務就ZeniMax 的CWA 成員的任何擬議裁員進行談判。ZeniMax工人談判委員會的成員將製定反映他們需求的提案和提供裁員的替代方案。”