歐洲議會計劃立法解決網游健康問題重點關注開箱、打錢和成癮
儘管視頻遊戲給人們帶來了所有的快樂,但也有很多與之相關的負面因素,包括開箱、打錢和成癮問題。歐盟剛剛投票決定對這些問題和其他問題採取行動,但具體會帶來什麼監管措施仍不清楚。
按照Gamesindustry.biz的報導,歐洲議會投票通過了一份報告,”強調了這一開創性行業的積極意義,但也有我們需要銘記的社會風險,如游戲對心理健康的影響”,領導該報告的議員Adriana Maldonado López說。
這些風險之一是開箱,這一直是一個有爭議的領域,歐盟委員會將分析戰利品箱和提示進行遊戲內購買的影響,必要時採取行動。
挪威消費者監督機構去年的一份報告認為,遊戲中的戰利品盒機制具有掠奪性,並剝削了消費者。該報告促使其他18個國家的消費者監督機構呼籲對帶有戰利品箱的遊戲進行更嚴格的監管。
歐盟委員會將調查打錢是否與金融犯罪和侵犯人權有關,報告還呼籲對允許玩家創建自己的內容的遊戲採取監管措施,以保護用戶,特別是未成年人免受非法行為的影響。此外,它希望結束允許任何人在遊戲內和第三方網站上交換、出售或投注(用於皮膚投注)的非法做法。
該報告的大部分內容集中在泛歐遊戲信息(PEGI)年齡評級系統,基本上是歐盟版的ESRB評級系統。歐洲議會希望它成為單一市場中所有遊戲的強制性年齡評級系統。它還希望為遊戲的主題、遊戲中的購買選項和是否有彈出式廣告等信息引入標準標籤。
並非所有的報告都集中在遊戲的惡劣元素上。它要求創建一個歐洲電子遊戲戰略,以促進該行業並”幫助釋放其全部潛力”。它還提議設立一個新的歐洲在線視頻遊戲年度獎,並承認遊戲可以幫助教育、心理健康和生活的其他方面。