英特爾圖形營銷主管詳解Arc Alchemist GPU光追架構並分享RT性能數據
儘管驅動優化還有很長一段路要走,但英特爾圖形開發團隊和營銷部門,還是在持續努力地向大家講述自家Arc Graphics 硬件的技術細節和性能數據。早前,Tom Peterson 和RyanShrout 已在IFA 2022 期間接受了PCGamer 高級編輯Jacob Ridley 的採訪。
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與此同時,Intel Graphics 官方油管賬號也在一段近乎半小時的視頻中,詳細介紹了Alchemist 的光追架構與實測表現。
Intel Arc ASeries Graphics Ray Tracing Technology Deep Dive(通過)
在周四發表的一篇文章中,英特爾深入探討了其Arc Alchemist GPU 的光追架構,並且搬出了Arc A770 和英偉達RTX 3060 競品對比。
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通過與RTX 3060 相當或更快的光追性能數據,英特爾從側面揭示了Arc Alchemist 的這方面表現,或優於配備了初代硬件光追方案的AMD RDNA 2 GPU 。
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據悉,Arc Alchemist GPU 符合DirectX 12 Ultimate 功能集,且其RT 引擎支持DXR 1.0 / 1.1 和Vulkan RT API 。
Xe Core 是Alchemist GPU 上不可分割的子單元,包含了主要的數學運算機制,且每個Xe Core 都具有一個線程排序單元(TSU)和一個光線追踪單元(RTU)。
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其中TSU 部分負責Xe Core 和RTU 之間的調度工作,屬於Intel 圖形方案的一項“秘密武器”(實現所謂“異步光線追踪”的關鍵)。
而每個RTU 包含了兩個光線遍歷管道,作為固定功能硬件,其負責計算BVH 的光線交叉點。
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RTU 每週期可計算12 個框交叉點、1 個三角形交叉點,並具有用於BVH 數據的專用緩存。
而TSU 負責組織光追指令和數據,以便為具有相似命中著色器的光線,優化分配Xe Core 的統一著色器資源(旨在實現硬件資源的最佳分配)。
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具體數據方面,英特爾分享了1080p 下,Arc A770 與同級的RTX 3060 競品在17 款遊戲中的性能表現,比如在最新beta 驅動程序中迎來了持續優化的《幽靈線:東京》。
可知Arc A770 與RTX 3060 在特定遊戲中的光追性能旗鼓相當—— 即使少數情況下,N 卡還是具有些微的優勢—— 並且讓AMD RX 6650 XT 相形見絀。
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雖然Arc A770 的1440p + 光追體驗有些勉強(RTX 3060 也類似),但XeSS 和DLSS 等增強特性還是可圈可點的。
不過英特爾並未直接搬出A770 + XeSS / RTX 3060 + DLSS 的對比數據,僅通過一張PPT 粗略描繪了XeSS 是如何在“平衡”與“性能”預設下,讓1440p 光追遊戲變得更具可玩性的。