英特爾證實XeSS技術將隨ARC 5和ARC 7系列獨顯在今年夏初到來
作為英特爾引以為豪的一項新圖形技術,XeSS 將為Intel GPU 帶來類似英偉達DLSS 或AMD FSR 的性能增強—— 通過適當降低圖像質量、以顯著改善遊戲的幀率體驗。遺憾的是,儘管英特爾已於昨日發布了首批ARC Alchemist 移動GPU,這項特性卻無法在第一時間到來。該公司證實,XeSS 定於今年夏初(5 月下旬- 6 月初)首次亮相。
為了兌現在2022 年1 季度發布ARC Alchemist 獨顯的承諾,進展不太順利的芯片巨頭英特爾,只得先行交付入門級的ARC 3 移動GPU 。
至於XeSS,主要是該公司首次引入了對實時光追的支持,同時考慮到要滿足DirectX 12 Ultimate 的規格要求。
在最新公告中,英特爾宣布XeSS 技術將於夏初(5 月下旬- 6 月初),隨中高端的ARC 5 和ARC 7 系列獨顯一同到來。
屆時一些3A 大作的開發商,也將能夠針對XeSS 進行優化,包括《幽靈線:東京》、《死亡擱淺》、《Anvil》和《Hitman III》等。
與AMD FSR 方案不同的是,英特爾XeSS 借助AI 深度學習,來嘗試在遊戲的放大輸出過程中恢復細節—— 因為遊戲的渲染分辨率,實際上是要低於顯示器的分辨率的。
為此,英特爾還用到了新盤上的Xe 矩陣擴展(簡稱XMX)硬件,以加速深度學習神經網絡的構建和訓練。
據悉,在Xe HPG 架構中,每個Xe 內核都有一個專用的XMX 單元—— 其在功能上類似於英偉達RTX GPU 中的Tensor 核心。
參照英特爾的描述,XeSS 流水線可利用運動矢量和時間幀,僅讓3D 場景通過XeSS AI 加速放大通道,而後端FX 與HUD 仍以原始
按照英特爾的描述,XeSS 流水線利用了運動矢量以及時間幀。只有3D 場景通過XeSS AI 加速放大通道,而post-FX 和HUD 仍以原始分辨率渲染。
最後值得一提的是,XeSS 軟件開發套件(SDK)不僅局限於英特爾自家的GPU,也對支持Shader Model 6.4 的其它廠商的GPU 開放。