《使命召喚:戰爭地帶》開發商稱遊戲因瘋狂的下載容量而失去玩家
多年來,玩家一直抱怨不斷膨脹的遊戲下載量堵塞了硬盤和互聯網帶寬。在最近接受流媒體記者TeeP採訪時,《使命召喚:戰爭地帶》現場運營負責人Josh Bridge承認,遊戲的巨大文件也影響了團隊發布新地圖的能力。
當被問及是否有可能將原始的Verdansk地圖與遊戲目前的Caldera地圖一起循環時,Josh Bridge表示:”如果將原始的Verdansk地圖與目前Caldera地圖一起循環時,這基本上可能是重新下載遊戲。“
Josh Bridge表示,每次他們這樣做,都會失去玩家,因為玩家不想重新下載遊戲。Josh Bridge說得有點誇張。動視說,在PC上安裝《使命召喚:戰爭地帶》需要高達175GB的硬盤空間。在Xbox上,基本下載量被列為近92GB,與PlayStation系統上的大小相似。
大約一年前,動視宣布,《使命召喚:戰爭地帶》的”第二季重裝上陣”補丁將使遊戲在硬盤上的整體足跡減少10-15GB,該更新中的”數據優化和精簡”也將讓《使命召喚:現代戰爭》和《使命召喚:戰地》未來補丁體積縮小。在隨後的一年裡,結果是好壞參半。例如,2月的第二季補丁只需要大約11GB的文件下載,而12月7日推出新地圖的更新在遊戲機上需要41-45GB的下載。
雖然近年來大預算遊戲肯定需要更大的下載量,但這並不意味著這些遊戲的平均下載時間更長。Ars Technica在2020年的一項分析中發現,美國的寬帶速度的增長通常與2010年代遊戲文件大小的增長相匹配或超過其增長速度(儘管世界其他地區的情況並非如此)。
但是,當涉及到用戶的總存儲容量時,像這樣的大規模遊戲文件會造成更多重大麻煩。這在最新一代遊戲機上尤其如此,它們提供的默認高速存儲空間不到1TB(PS5為667GB,Xbox X系列為802GB,而Xbox S系列僅為364GB)。擴大存儲空間也相對昂貴,迫使許多玩家在數字遊戲之間切換時刪除遊戲。