DFC Intelligence預測微軟Xbox市場份額可在2026年追趕上競爭對手
週五的時候,遊戲市場分析公司DFC Intelligence 發布了對主機市場的最新預測。其認為,微軟Xbox 平台有望在未來四年內,與索尼PlayStation 和任天堂生態展開更激烈的競爭。由該公司分享的幻燈片可知,索尼去年佔據了43% 的主機軟件市場份額,任天堂以37% 緊隨其後,而微軟僅佔20% 。
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通過WCCFTech _
然而展望2026 年,DFC Intelligence 預計微軟 Xbox平台可獲得7% 的市場份額,同時索尼PlayStation /任天堂將分別下滑4% 和3% 。
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2021 年度- 視頻遊戲主機- 軟件市場份額
做出這一預測的部分原因,歸於DFC Intelligence 對2024 年發布的次世代主機的展望,屆時三家公司在遊戲主機市場的軟件份額將變得更加平均。
如果將硬件也包含進去,受供應持續短缺的影響,DFC Intelligence 已將此前的預估數據減半。更新後,預測整個視頻遊戲機市場會迎來4% 的同比增長,在2022 年度實現約490 億美元的營收。
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2026 展望
進一步拆分的話,可知軟硬件打包收入略有下降,但在線營收預計可迎來近210 億美元的增長。在此情況下,索尼PS5 似乎最為吃虧。
因其需求仍然相當旺盛,但到2023 年3 月結束的財年,其供應將持續受限。在上次修訂營收預期時,該公司已將全年出貨預估下調至1150 萬台。
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2020 – 2022:細分預測
即便如此,DFC Intelligence 調查表明PS5 仍是廣大玩家的首選遊戲主機。只是隨著微軟Xbox 資源的不斷增長(主要歸功於對遊戲工作室的大筆收購),這一形勢或很快迎來轉變。
最後,在主機短缺的同時,分析師認為PC 平台正在獲得助力—— 比如備受期待的《艾爾登法環》的大部分,其大部分銷售就是由PC 玩家所貢獻的。