AMD遊戲神技RSR實測:4K性能暴漲560% 比DLSS更快
最近一段時間,AMD在遊戲技術上動作頻頻,前幾天推出了FSR 2.0,畫質高,性能翻倍,不過之前推出的RSR(Radeon Super Resolution)同樣值得關注,比FSR適應性更好,現在實測結果顯示它的4K性能甚至直接提升5倍多。
RSR超級分辨率技術之前我們做過介紹,跟FSR需要特定支持不同,RSR技術同樣是空間縮放算法,但集成在驅動中,一鍵開啟就完了,而且和具體遊戲無關,可以直接用於市面上的幾千款遊戲。
不過它在硬件上僅限RDNA架構家族的RX 5000系列、RX 6000系列顯卡,銳龍6000H、銳龍6000U系列處理器。
至於性能提升,AMD之前表示,RSR的性能提升和FSR基本一致,性能模式下縮放到4K分辨率最高可以帶來2.5倍乃至3倍的性能提升。
對於RSR的實際表現,PCMag網站日前使用《賽博朋克2077》遊戲做了驗證,它是目前僅有的幾款同時支持RSR及DLSS的遊戲,可以對比測試RSR在遊戲中的表現。
他們使用的顯卡是RX 6800及RTX 3070 Ti,遊戲設置是4K+Ultra畫質,對沒有開光追,兩款顯卡原生4K性能都在18fps左右。
RSR有質量、均衡及性能三種模式,以RX 6800顯卡的性能為例,質量模式下是43fps,相比原生已經翻倍,均衡模式達到了73fps,性能模式增長到了119fps,相比原生4K性能提升了足足560%多,比AMD提到的3倍性能還要誇張。
橫向對比的話,RSR的性能比RTX 3070 Ti+FSR也要好一些,比RTX 3070 Ti+DLSS 2.3的83幀也高出40%到50%之間,性能優勢非常明顯。
當然,在如此誇張的性能提升背後,RSR的畫質免不了有遺憾的,PCMag也提到了這一點,他們給出了一張截圖可以對比下,售貨機的汽水及電視牆等細節地方會模糊甚至變形。
當然,這個事對玩家來說就是個選擇問題了,是更在乎遊戲性能還是享受遊戲中的高畫質了。