AMD承諾FSR 2.0也可幫助Xbox和部分英偉達顯卡提升遊戲幀率
上週,AMD 承諾帶來一項可將游戲提升到更高分辨率、或更高幀速率的新技術,而無需像競爭對手英偉達那樣搞基於GPU 硬件的花里胡哨的深度學習超級採樣(DLSS)解決方案。在周三的GTC 2022 開發者大會上,紅隊正式介紹了第二代FidelityFX Super Resolution 方案(簡稱FSR 2.0)。更棒的是,這項技術也將造福於Xbox 玩家和英偉達顯卡用戶。
儘管AMD 未給出FSR 2.0 將於何時向Xbox開發者推送新版Xbox GDK,但至少承諾了這項技術會在微軟主機平台上得到完全支持。
AMD 還貼心地為開發者社區列出了一份表格,上面寫明了可獲得FSR 2.0 優化的AMD / 英偉達硬件型號。
如果你擁有綠廠GeForce GTX 1070、紅隊Radeon RX 590 / RX 6500 XT 及以上規格的顯卡,便可在啟用FSR 2.0 的情況下獲得暢爽的1080p 遊戲體驗。
不過大家最困惑的是,既然沒有像英偉達那樣使用基於GPU 硬件的DLSS 方案,AMD 又是如何在《Deathloop》等要求苛刻的遊戲中,將高分辨率下的運行幀率提升一倍的呢?
簡而言之,只有在顯卡性能相對強大的情況下,FSR 2.0 才能流暢帶動高要求的遊戲。儘管FSR 2.0 算法本身相當優秀—— 官方演示案例中的延遲都在1.5 ms 以下—— 但它畢竟是需要耗費一定的時間去運行的。
據悉,在短短的1.5 ms 時間內,FSR 2.0 需要完成各式各樣的任務—— 包括通過計算運動向量,來取代完整的時間抗鋸齒通道(消除畫面邊緣的鋸齒)。
還有重新投影幀(以消除抖動)、創建遮蔽遮罩(與下一幀逐幀比較有哪些移動,以消除重影效果)、將細小的特徵鎖定在適當的位置(例如樓梯和細電線等難以留意到的邊緣),以及防止顏色漂移並銳化整個圖像等。
與FSR 1.0 版本相比,FSR 2.0 還需要遊戲開發者更加投入其中,所以別指望隨便哪款遊戲都會很快用上它—— 目前已知的有《Deathloop》和《Forspoken》(同時也是微軟DirectStorage 直接存儲演示項目的一員)。
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 初看 DEATHLOOP(來自)
最後,對於已經支持英偉達DLSS 的遊戲開發商,應該很容易上手部署FSR 2.0,據說只需幾天工作即可集成、並且基於虛幻4 和虛幻5 引擎打造的遊戲也有款實用插件來輕鬆生效。