首款DirectStorage API遊戲演示:加載時間大幅縮短
在今天召開的2022 遊戲開發者大會(GDC)上,首款採用DirectStorage API SDK 的遊戲被公開演示。這意味著遊戲開發者現在可以開始使用該技術在PC遊戲中實施。
Luminous Productions 的Forspoken 項目(以前叫Project Athia),已經獲得了該功能,演示效果令人印象深刻。演示中展示了幾個加載場景,使用微軟的DirectStorage 的改進看起來很大,即使是使用基於SATA 的SSD都有明顯的改進,而使用更快的NVMe SSD 改進更大。
在演示過程中,還提供了一張圖表,顯示了使用DirectStorage 與Windows Win32 Storage API 相比時的I/O(輸入-輸出)率和相應的遊戲加載時間。
當你看NVMe 數字時,收益尤其令人印象深刻,因為與Win32(2862 MB/s)相比,DirectStorage(4,829 MB/s)顯示了近70% 的改進。在實際加載時間方面,雖然差異不大,但它可能意味著在未來的某些遊戲中加載速度更快。
正如你在上面的視頻中註意到的,除了微軟的DirectStorage,Forspoken也得到了AMD新的FidelityFX超級分辨率(FSR)2.0,儘管對該功能的支持目前還在開發中。然而,實現它可能不會太困難,因為遊戲已經使用了FSR 1.0功能。