人均334元中年人遊戲氪金報告出爐:近20%的人後悔充錢了
據日媒報導,日本三井住友財團旗下的主營消費金融機構邦民日本財務公司公佈了30歲至49歲年齡段日本人的消費習慣報告,其中與遊戲相關的消費數據,引起了不少網友的關注。
報告顯示,在30歲到49歲年齡段的人群中,有10.8%的人在近一年內選擇了在遊戲中氪金,充值的平均金額為6336日元(約合人民幣334元),相較上回報告增加了2277日元(約合人民幣120元),可以看到玩遊戲、在遊戲裡充值並非是青少年特有的行為,而且充值金額處於逐年上升的趨勢。
在氪金意願方面,該年齡段中有27.7%的受訪者認為,充值是為了獲得遊戲中的稀有道具和角色,小雷印像中,當地有不少角色養成類游戲,內有大量的“抽卡”元素,不少玩家會為了獲得珍稀、強力的道具,花大價錢抽卡。也有7.5%的人表示,氪金就是為了自己想要的遊戲角色和道具。
其他13.6%的受訪者認為,如果不充錢,就不能好好享受遊戲。還有7.8%的人稱,氪金能夠讓他們在遊戲中獲得更大的優勢。小雷認為,這類玩家可能好勝、攀比的心理相對更明顯一些,更看重戰力、強度等,在線上對戰中獲得勝利,更有成就感。
小雷很愛玩遊戲,更愛在遊戲裡氪金,但不會因為喜歡某一樣道具或者角色充值,而是看見自己沒有的就會充錢買回來收集,對角色、道具的強度也不重視,不過偶爾會氪金過度,導致接下來好一段日子都要節衣縮食。
值得一提的是,在該年齡段的受訪者中,有18.2%的人會因為在遊戲中過度氪金,導致生活變得更加艱難而感到後悔。近兩年,由於全球疫情爆發,宅在家玩遊戲的人越來越多,在遊戲裡充錢的行為也就隨之頻繁。因為疫情,這部分玩家的收入可能減少,但氪金的熱情沒有消退,管不住手,生活也就變得拮据了。
(圖源網站:Pixabay)
話說回來,國內的遊戲氪金人群主要集中在青少年,人均充值金額也有300多,無論是國內還是國外,給遊戲充錢的大有人在。小雷並不認為氪金是一件壞事,但在虛擬世界,更需要理性、適度消費。