育碧展示AI工具ZooBuilder 幫助製作動物動畫骨骼
育碧於近日展示了其開發的名為ZooBuilder 的AI 工具。這是一個育碧在其早期階段之前就曾提到過的項目。它本質上是一種軟件,可以輸入動物的視頻片段,然後逐幀分析,最後從視覺數據構建動畫骨骼。
“這一切都始於我們沒有找到志願者在熊身上設置動作捕捉套裝,”育碧La Forge 帳戶在Twitter上寫道。但ZooBuilder 項目已經在幕後開發了多年,首次公開提到它是在2020 年的一次專業動畫研討會上提出的。該項目始於育碧中國的人工智能和數據實驗室,但現在正在育碧La Forge 開發,這是一家致力於根據最新學術研究構建技術原型的加拿大工作室。
展示視頻:
視頻中解釋道,動畫師在製作動物動畫時會遇到很明顯的問題:每個動物都有著不同的形體和大小,有著不同的骨骼結構。根據育碧的說法,ZooBuilder 時一些算法,開發者提供關於動物的基本數據和原始素材,AI 從中學習行文模式,之後創建合成或人工數據。他們認為這個工具之後能夠為給定生物製作出比較合理的動畫。
同時很明顯的一點就是,動作捕捉工作室裡必然沒有辦法請來像是豹子之類的兇猛野獸。
目前這對於玩家來說沒有太大價值,因為ZooBUilder 尚未在當前的育碧遊戲中使用。考慮到育碧特別提到它,顯然在未來的作品中應該會使用這一工具,並且減輕動畫師的工作量。