谷歌暗示Stadia可直接運行Windows遊戲或參考Proton兼容層方案
當Google 於三年前首次推出Stadia 雲遊戲服務時,後端服務器硬件都是在Linux 平台上運行的。這意味著開發者必須經過一番移植工作,才能讓他們的遊戲在Stadia 上順利跑起來—— 即使Google 同Unreal / Unity 這兩大遊戲引擎開發商、甚至Havok 這樣的中間件公司展開了深入的合作。
不過近日有消息稱,Google 已經打造出了一套給力的解決方案,以支持Windows遊戲在未經額外修改的情況下,於Stadia 雲平台上順暢運行。
對此,許多人可能第一時間想到了基於模擬器的實現方案。但更有可能的情況是,該公司特地為Windows 遊戲構建了一個兼容層,以避免遇到潛在的性能問題。
作為參考,Valve 自行打造的Proton 兼容層,就允許Windows 遊戲借助修改後的Wine 版本在Linux 平台上運行。
具體說來是,通過將微軟的Direct3D 圖形API 映射到Vulkan,有助於增強Steam Deck 掌機的實際遊戲體驗。
當然,Google 可能不是唯一想要這麼做的雲遊戲企業,比如亞馬遜旗下的Luna 遊戲串流服務。
不同的是,其乾脆直接採用了Windows 後端,同時亞馬遜也在長期努力聘請具有Proton 合作經驗的開發人員。
至於Google Stadia 的更多改進,還請耐心等待定於3 月15 日(下週二)召開的谷歌遊戲開發者峰會。