英偉達MX550獨顯遊戲性能實測勉強打過AMD Radeon 680M核顯
在AMD 銳龍6000 系列移動APU 發布後,RDNA 2 核顯的實測表現已經讓英偉達MX450 這類獨顯顏面掃地。為了找回場子,綠隊推出了基於Turing TU117 核心的GeForce MX550 新品。可惜它的實際遊戲表現,也只是勉強勝過Radeon 680M 核顯而已。
MX550 無緣RTX 之名
早前消息稱,GeForce MX550 的規格相當精簡—— 具有1024 個CUDA 核心、GPU 主頻1320 MHz,但砍掉了RT 光追和DLSS 深度學習超級採樣—— 搭配2GB @ 64-bit 的GDDR6 顯存,標稱熱設計功耗(TDP)為25W 。
作為對比,AMD銳龍6000 系列APU 集成的RDNA 2“Radeon 600M”核顯,最高擁有12 組計算單元(CU)/ 768 核心—— 較上一代Vega 核顯規模提升50%,輔以兩倍緩存和渲染後端—— 以及2.4 GHz 的主頻。
性能指標方面,AMD Radeon 680M 在3DMark《Fire Strike》和《Time Spy》基準測試項目中,分別提升了25% 和5% 。即使CU 砍半的Radeon 660M,也可與英特爾酷睿i7-1280P 的Iris Xe 核顯一戰。
(來自@金豬升級包/ weibo)
一系列綜合基準和1080p 遊戲性能實測表明,AMD Radeon 680M 核顯在9 / 14 款遊戲中的表現都優於英偉達GeForce MX550,以及在13 / 14 款遊戲中碾壓英特爾Iris Xe 核顯。
總體而言,得益於獨立且更高的35W TDP 設計,英偉達GeForce MX550 的性能可小幅領先於AMD 銳龍6800H 移動APU 集成的Radeon 680M 核顯(但也僅5% 優勢)。
此外就算是銳龍R5-6600H 移動APU 集成的Radeon 660M 核顯,也較英特爾12 代Alder Lake 移動處理器中集成的Iris Xe 核顯要高出39% 。