三星為Galaxy S22“跑分作弊”聲辯GOS策略不會限制常規應用性能
幾天前,由於在“遊戲優化服務”(GOS)中限制了上萬款應用程序的性能發揮、但在基準測試期間卻沒有同步發生,Geekbench 已將涉嫌“操縱跑分”的Galaxy S22 / S21 / S20 / S10 四代智能機從數據庫中除名。此前,一加9 系智能機也因類似情況而被Geekbench 處理,但三星似乎仍想為“GOS”服務多辯護幾句—— 儘管大家並不一定聽得進去。
據悉,遊戲優化服務(GOS)是最近幾代Galaxy S 旗艦智能機上的一款系統調度優化程序,旨在均衡軟件的性能/ 設備發熱控制。
理想情況下,它不會對性能體驗造成太大的影響。但有Galaxy S22 用戶發現,GOS 同樣會影響非資源密集型應用的發揮。
早前報導指出,GOS 或降低上款款應用程序的速度,然而Geekbench 等基準測試軟件又被這項服務所豁免,使之陷入了“跑分作弊”的尷尬境地。
三星方面承認了這方面的限制,並承諾通過後續更新來修復該問題,同時該公司也分享了一份“常見問答”文檔。
由知名爆料人@UniverseIce 在推特上分享的FAQ 列表可知,三星試圖解釋GOS 服務的工作原理—— 聲稱GOS 應該只會均衡控制遊戲的發熱/ 性能表現,而不會波及Galaxy S22 上的常規應用程序。
然而這番表示,又與多達上萬款應用清單自相矛盾——“遊戲優化服務可監測手機狀態,且有助於維持最佳性能,以防遊戲運行時出現過度(溫度/ 功耗)節流導致的卡頓和性能下降”。
對於有人指出的GOS 會影響到Galaxy S22 等智能機上其它非遊戲應用程序的說法,該公司繼續辯稱—— GOS APK 中提及的上萬款App 列表,只是為了快速確定新安裝的應用是否為遊戲,而與GOS 策略無關。
然而在BGR等外媒看來,這番表述還是難以讓人信服,因為該列表不僅包含了遊戲名稱。此外還有一個疑問,那就是該列表是如何幫助手機確認一款App 是否屬於遊戲,畢竟谷歌官方應用商店就擁有數百萬量級的App 。
最後,三星解釋了GOS 為何不會減慢基準測試應用——“基準測試工具不是遊戲應用,因而不在GOS 策略範圍內”。
僅在遊戲應用程序的情況下,考慮到高CPU / GPU 使用率的持續使用場景,GOS 策略才會適當介入側重於功耗/ 發熱控制的性能節流。
事實上,自2016 年以來,三星就一直在使用該工具。但隨著OneUI 4.0 軟件的發布,用戶驚訝地發現自己竟然無法繞過GOS 節流。
至於“修復”,三星解釋稱—— 一旦用戶能夠手動禁用GOS,遊戲性能有望獲得10 fps 的提升。不過就算這樣,系統仍會繼續監測設備溫度,以確保使用安全。