席德梅爾警告遊戲開發商需要謹慎對待遊戲內購
已經不記得從什麼時候開始,遊戲原本的價格已經不能購買到全部的內容,或者說之後通過“遊戲內購”才能獲得更好的遊戲體驗已經成為目前遊戲的常態。對於這一現象,聞名系列的締造者,著名的遊戲設計師席德梅爾在近日的一次採訪中表示了擔憂,並警告遊戲開發商們要專注於遊戲的玩法,謹慎對待盈利模式。
在文明系列誕生30週年之際,傳奇遊戲設計師席德梅爾接受了BBC的採訪。在採訪中,他表示開發商對遊戲內購的依賴將可能導致玩家流失。
“人們可以假設一款遊戲會很有趣,它需要更多的動畫或盈利或其他東西來獲得成功——但如果遊戲的核心不具備良好的遊戲玩法,那麼它就行不通,”他在採訪中說。
席德梅爾繼續表示,遊戲設計可能很容易被忽視,因為與其他遊戲開發領域相比,重視這一過程的人並不多。
席德梅爾說:“我認為我們需要確保我們的遊戲繼續保持高質量和趣味性——現在有很多娛樂形式。”“我們處於有利地位……但我們需要確保自己意識到遊戲玩法的重要性,以及這是如何讓玩家保持快樂、沉浸感和樂趣的驅動力。”
隨著遊戲人群的不斷擴大話,加上近兩年疫情對於遊戲產業的推動,相信現在已經很難出現當年的雅達利危機,但是老一輩設計師的顧慮也並不無道理,遊戲不同於電影和音樂,終究是需要提供“好玩”的這個最基本的標籤才行。